Afro Samurai

Afro Samurai... J'ai découvert l'anime grâce au jeu (et à JoL, qui m'a mis devant le fait accompli de mon ignorance sur le sujet) et je mourrai donc moins stupide qu'il y a 15 jours. Enfin bon, voici lune adaptation de l'anime  et du manga en jeu vidéo. Une esthétique remarquable caractérise ce titre qui, comme vous allez pouvoir le constater, est probablement la seule vraie qualité de cette licence. Cette adaptation aura été une véritable déception et l'on était en droit d'attendre bien mieux que de la simple poudre aux yeux.

jaquette

 

Une réussite graphique

Fidèle à l'anime, le cell shading est réussi. Le style crayonné des textures est excellent et l'on reconnaît la patte Afro Samurai. De plus, les hectolitres de sang sont également présents et c'est un régal. Le principal intérêt du jeu réside d'ailleurs dans le découpage en masse de membres. Il faut avouer que le manque d'ennemis différents déçoit un peu même si, les boss, eux, sont originaux jusque dans leurs combos.

D'un autre côté, l'animation est parfois fragile et quelques graves ralentissements nous surprennent en plein combat, critique souvent fatale pour ce type de jeu. La musique du Wu Tang Clan, quant à elle, a été composée pour le jeu et respecte fidèlement l'esprit de l'anime. Le doublage est également excellent puisque lui aussi provient de l'anime (Samuel L. Jackson pour les voix de Afro Samurai et Ninja Ninja, rien que ça !).

Le scénario, très découpé, est facile à suivre même pour quelqu'un ne connaissant pas la série.  Il retrace les grandes lignes de la saga. Malheureusement pour nous, ce n'est pas parce que la réalisation artistique globale du titre est bonne que le jeu en vaut la peine. Passé les 2 premiers chapitres, la frustration occasionnée par un gameplay bourré de fautes de mauvais goût vient ternir un tableau qui était prometteur.

 

Caméras de m....

Si il y a un truc qui fâche réellement dans Afro Samurai c'est les caméras. Tout d'abord le menu d'option ne permet que de changer les caméras sur l'axe Y, donc haut et bas... Pour l'axe X, c'est simple, il est inversé et vous devrez faire avec. Le bouton de centrage (RS) est mal pensé. Ainsi, vous risquez de vous retrouver avec la caméra en face de vous et non en arrière. D'ailleurs, la majeure partie de vos défaites n'est due qu'à la caméra qui pourrit 75% du plaisir de jouer.

À titre d'exemple, Quand le Frère numéro 6 vous attaque au lance-flamme, la technique est simple. Vous courrez en cercle puis tentez une attaque éclair entre 2 salves. Mais voilà, la caméra se perd totalement et vous ne savez plus exactement où se trouve votre adversaire. De plus, le combat étant en 3 phases, on se frustre très rapidement puisque la difficulté s'accroît mais notre visibilité reste nulle ou presque. Ce combat est d'ailleurs incroyablement crispant et concentre toutes les faiblesses du jeu.

À l'exception de ce problème, on pourra noter que malgré le nombre de combos, on passe surtout son temps à presser frénétiquement X et Y, et ça fonctionne... Heureusement, quelques phases de jeux nous obligent à varier un peu nos coups. Le premier boss vous forcera à parer tandis qu'une petite partie du jeu ne sera faisable qu'en balançant ses ennemis sans les découper machinalement.
Finalement, à part les fins de niveau, les séquences de combats sont assez simples et l'utilisation de la concentration, qui vous permet de ralentir le temps et de trancher directement en 2 un ennemi en pressant X ou Y longuement offrent une dynamique vraiment sympathique au jeu mais facilitent aussi un peu trop le charcutage de masse.

Quant à la partie plate-forme, elle est pratiquement inexistante et se limite à appuyer sur A plus ou moins longuement et à faire croix-bas lorsque vous êtes perdus pour que Ninja Ninja, votre super GPS se foute de vous en vous donnant la direction à suivre. C'est un peu dommage, il aurait été bon d'exploiter un peu mieux cette partie du gameplay mais là aussi, il aurait fallu des caméras moins folles.

Conclusion

Si seulement le problème de caméras n'avait pas été si important, Afro Samurai aurait été un bon jeu. Si au début, on se dit "un peu emmerdant mais jouable", au fur et à mesure de la progression on en vient à "bordel que c'est injouable" et on se frustre rapidement. Malgré une durée de vie assez courte offrant 5 à 7 heures de jeu, certains combats qui auraient pu être intéressants sont de vraies plaies et donnent directement envie d'éjecter le DVD de la console.

D'un autre côté, le jeu est graphiquement réussi malgré l'animation qui se fragilise inexplicablement par moment. Le jeu fourmille de bonnes idées, allant d'une forme bien trash de poker à la concentration qui permet de faire de jolis carnages, à l'image d'un bullet time. Même les succès sont sympathiques à débloquer... Mais voilà, la principale chose qui m'a marqué, c'est la frustration... Aussi beau et sympa que soit le titre, il ne possède pas ce qu'un jeu d'action doit avoir avant tout : une jouabilité décente.

Si à 70 euros ce jeu ne doit pas être acheté, les fans de la série finiront bien par le trouver à 30 euros. Les fanatiques de jeux d'action passeront directement leur chemin à moins de ne pas craindre l'explosion de pad. Si le titre possédait de bonnes qualités de départ, tout n'est que poudre aux yeux et il a été réellement gâché par des erreurs de débutants, à croire qu'il n'a pas été testé...

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