Fin de l’année 2007. Où? Le salon du jeu vidéo à Montréal. Après m’être amusé à me perdre et à regarder les gentes demoiselles payées pour être à l’évènement, j’ai décidé qu’il était temps de partir. Je prenais mon manteau à la sortie lorsque Skalp me pointa le jeu Call of Duty 4 Modern Warfare (CoD4). Je n’étais pas très convaincu, mais vu mon état mental suite aux gentes demoiselles mentionnées plus haut, j’ai décidé de le prendre. 4 pizzas, 3 ampoules aux pouces et 2 migraines plus tard, j’étais accro…Call of Duty 4 était le meilleur fps que j’avais essayé jusqu'à maintenant.
Fin 2009. Après avoir attendu près de deux ans pour la suite (avec entre temps un Call of Duty 5 sur la deuxième guerre mondiale), Call of Duty 6: Modern Warfare 2 sort sur nos tablettes. Un jour plus tard, j’avais terminé le mode solo. Est-ce que le roi des FPS était détrôné? Est-ce que je devais poser le boîtier de CoD4 sur une planche de bois, la mettre sur une rivière et allumer le tout avec une flèche enflammée? C’est ce qu’on va voir…
Tout d’abord, les contrôles et mécaniques de jeu sont identiques (ce qui est une bonne chose pour les amateurs de CoD4 et de CoD5). Il n'y a donc pas besoin de chercher de nouveaux repères. Les nouveaux joueurs n'auront pas non plus de difficultés à prendre le titre en main.
Graphiquement, le jeu est beau, mais l’amélioration entre les 2 opus n'est pas énorme. Bref, on a l’impression de se retrouver dans une version 1.5 de CoD4. Mais bon, voyons voir ce que les différents modes nous réservent.
Même si le multijoueur de CoD4 était probablement ce que le titre avait de mieux à offrir, le mode solo était franchement satisfaisant. L’ambiance de guerre qui y régnait était d’un lugubre réalisme. Malheureusement, à moins d’avoir confondu Soap McTavish avec Jason Bourne, vous risquez d’être déçus. On a plus l’impression d’être le protagoniste d’un des romans de Tom Clancy plutôt qu’un vulgaire soldat qui risque de se faire exploser la cervelle à n’importe quel moment.
Point de vue scénario, on se retrouve à la suite de CoD4. Les ultra nationalistes russes ont pris le pouvoir dans leur pays. Suite à une attaque terroriste contre la Russie orchestrée par des extrémistes et mise sur le dos des américains, une guerre éclate entre les États-Unis et la Russie. L’histoire semble palpitante n’est-ce pas?? Ben en fait... Non.
Elle est mal cousue et pleine de « rebondissements » qu’on voit venir à 10 000 kilomètres. Les ennemis, les russes, ont souvent des armes qui sont tout , sauf russes (l’exemple le plus ridicule est le Walther WA2000...un fusil de précision Allemand qu’aucune armée d’aucun pays n’a jamais utilisé et qui vaut plus de 100 000$...C’est à se demander pourquoi les soldats ne décident tout simplement pas de déserter et d’acheter une petite villa en Russie en échange du fusil).
Puis, la cerise sur le gâteau, le moment qui me fit vomir légèrement: un certain saut sur une certaine motoneige entre certaines montagnes…oui, MONTAGNES…James Bond, "A View to a Kill" quelqu’un?
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Bref, ce n’est pas crédible. Un réalisme graphique pour une blague scénaristique, c'est un peu comme ça que l'on peut brièvement décrire ce Modern Warfare 2. Bon, c’est vrai, il y a une scène bien choquante qui rend le tout plus intéressant, mais ce n’est vraiment pas assez après tout ce que l'on nous fait subir (mais je ne vais tout de même pas vendre la mèche ;).
Bien que l’ambiance de guerre se perde complètement, il y a quand même quelques points positifs au mode solo. Tout d’abord, il y a un tas de nouvelles armes à essayer et, personnellement, j'ai trouvé le Glock 18 plutôt divertissant. Il y a aussi quelques petits gadgets qu’on peut ajouter aux armes et qui sont intéressants, comme, par exemple, des mires thermiques.
Autre détail important, vos coéquipiers sont devenus des vraies machines à tuer (des fois même trop efficaces, surtout lorsqu’on se cache pour se protéger et que l'on voit un tas de cadavres en ressortant la tête), et c’est presque impossible de survivre sans eux dans les modes de difficulté plus difficiles. De plus, leurs commentaires sont pertinents et utiles (si ils disent 3 ennemis devant, il y a 3 ennemis devant).
La durée de vie du mode solo ne devrait pas dépasser 5 heures en mode intermédiaire. La facilité du titre y est pour quelque chose.
Oh, il n’y avait pas ça dans CoD4…qu’est-ce que c’est? Et bien, c’est un mode coopératif où on peut compléter des missions avec un autre joueur. Ici, les missions sont souvent faites de manière à ce qu’il soit pratiquement impossible de les compléter sans l’aide de son coéquipier, ce qui bien évidemment est un gros point positif.
Vu que ce mode ne s’encombre pas d’une histoire à effet expectorant, il est plutôt bien. Vous vous rappelez de la mission sur le AC-130 dans CoD4 où on escortait « Soap » et « Captain Price » en butant tout ce qui bougeait?
Et bien, on peut compléter une version semblable de cette mission, mais cette fois-ci, un des joueurs est au sol et court pour sa vie…c’est plutôt épique! On a aussi des missions furtives où l'on doit se faufiler entre les rangs ennemis et coordonner les tirs avec son coéquipier pour ne pas être repéré, des missions où l'on affronte des vagues d’ennemis, d'autres de course de motoneiges, etc. Bref, c’est un mode assez riche qui dure à peu près autant que le mode solo.
C’est ici que, tel son prédécesseur, que CoD6 brille. Comme dans CoD4, le système de niveaux et d’armes déblocables selon le progrès fait son retour. Les « perks » sont aussi de là (ces petits bidules qui permettent d’augmenter les capacités de notre personnage). De nouveaux perks viennent s’ajouter aux anciens (comme le perk Ninja qui permet de marcher de manière imperceptible, ou commando, qui permet d’avoir une plus grande distance avec le poignard), et on peut même les "upgrader".
Il y a une nouveauté intéressante : les armes secondaires. Dans CoD4, on devait se contenter d’une arme principale et d’un pistolet. Cette époque est maintenant révolue! Tous les joueurs disposent d’un petit sac sans fond, gracieuseté d’Activision, où ils peuvent entreposer leur arme principale et leur arme secondaire qui peut être un fusil de combat, un pistolet, un pistolet mitrailleur ou un lance roquettes. Pratique le sac!
Les cartes sont variées (certaines sont urbaines, comme la carte dans une favela brésilienne, d’autres sont plus ouvertes), et des nouveaux modes sympas ont été ajoutés (comme le Moshpit, où des modes sont choisis au hasard par la machine, ou encore le 3rd person cage match, où on joue à 1 contre 1 à la troisième personne). Bref, il y a une légère amélioration par rapport à CoD4, mais ce n’est pas extrêmement différent (pourquoi changer une formule gagnante?).
Une chose est par contre agaçante : il n’y a plus de serveurs dédiés. Vous vous rappelez dans CoD4 lorsque vous visiez un adversaire, vous étiez sur le point de tirer, et la prochaine image que vous voyez c’est votre cadavre? Et bien, ça va vous arriver souvent dans CoD6, surtout si votre connexion internet n’est pas la plus rapide où que celui qui héberge la partie a la bonne idée de laisser tourner bittorent en tâche de fond. C’est vraiment dommage, car le mode multiplayer est quand même assez réussi.
Est-ce que CoD6 vaut la peine d’être acheté? Absolument. Quoique le mode solo laisse beaucoup à désirer, l’ajout du Spec Ops ainsi que les nouveautés multijoueur offrent une très bonne durée de vie à ce nouvel opus
Est-ce que le roi est détrôné? Je vous laisse juger par vous-même, mais personnellement, j’ai rangé mes allumettes…