Je déteste ces nouvelles manières de jouer

Wii, Kinect ou PSMove, rien à faire, je ne supporte pas ces nouvelles manières de jouer qu'on veut m'imposer à coup de marketing. Pourtant j'ai essayé, vraiment... Mais non, rien à faire.


PSmove, Wiimote, Kinect

 

Ils en ont vendu des camions

Des Wii, il y en a des dizaines de millions. J'ai même été une victime du conditionnement marketing de Nintendo. Accablé par le froid et épuisé par la nuit, j'ai attendu plus de 12 heures que le WalMart ouvre ses portes afin de pouvoir posséder l'une de ces petites bêtes blanches tant convoitées.

Après l'attrait de la nouveauté est venu celui de la déception. Je venais d'acheter un truc qui valait ma PS2 mais pour 2 fois et demi le prix. Alors oui, se bouger c'est drôle 5 minutes ou en groupe, mais ça ne cautionne pas cet achat impulsif remplit de déception.

Outre quelques exceptions bien pensées (No More Heroes, Muramasa ou Xenoblade ainsi que quelques autres), la Wii est un enchevêtrement de mauvais jeux aus gameplays douteux et finalement pas si originaux que ça.

 

 

À quoi bon se trémousser pour faire des choses qui s'accomplissaient simplement au pad ? On repense à Zelda non pas pour le gameplay mais pour l'aventure vécue. Certes, il y a quelques exceptions encore comme les lapins crétins (à plusieurs hein) ou encore No More Heroes qui ont su faire évoluer des gameplay ancestraux mais c'est trop peu.

Les hardcore gamers, eux, se sont désintéressés de la Wii. C'est un triste constat. La Wiimote c'est bien joli mais à part un party game, c'est un poids et un défaut plus qu'autre chose.

La faute aux développeurs ? Ho que oui ! Ils nous ont promis monts et merveilles après tout. Ils ont choisi la voie de la facilité en pensant que le nombre de Wii vendues camouflerait leur médiocrité.

La fautes aux joueurs ? Sûrement un peu car de vous à moi, quitter mon pad pour faire le con en gesticulant durant 15 heures, ça ne va pas être possible. Nous avons ignoré d'excellents titres comme Xenoblade qui pourtant, est probablement le meilleur RPG de cette année.

 

 

Ils en ont vendu un million

1 million de Kinect en 10 jours, pas mal ! Il me fait bien plus peur que la Wii. En fait, je ne conçois pas un jeu digne de ce nom sur ce support. Dans un premier temps, le titre ne peut pas être trop long parce qu'on s'épuiserait à faire des gestes dans l'espace et il n'y a que dans Minority Report que tout ça à l'air bien cool.

Pas de boutons, rien, nada... Un FPS pourrait tenir du cauchemard et un RPG du chaos... Niveau immersion, je n'y crois pas plus, je ne resterai pas 8 heures debout comme un gland devant ma Télé à bouger les bras pour tenter de tuer un troll.

Non, pour moi, le Kinect est encore un jouet high tech pour casual mais pas vraiment un périphérique pour des jeux AAA. Vous imaginez Assassin's Creed pour Kinect ? Moi, non.

Pourtant on a vu quelques titres qui auraient pu être intéressants, notamment chez Ubisoft. 2 bras, 2 pointeurs et on tire dans tous les sens. Finalement, le jeu est plus statique que ce que l'on trouve sur le marché "conventionnel", c'est un peu comme un rail shooter... On ne contrôle pas vraiment quoique ce soit et on se limite à tirer sur tout ce qui clignote. D'ailleurs je ne vois pas ce que l'on peut espérer de plus.

 

 

Mon canapé, je l'aime

Aucun grand titre du monde vidéoludique actuel n'est adapté à ce type de gameplay. Alors qu'on tend vers plus de liberté dans un jeu, un périphérique comme le Kinect réduit cette liberté puisque le déplacement n'est pas vraiment contrôlable. La wiimote s'est révélée être un bon outil pour un rail shooter, et quelque chose de moyen, voire inutile ailleurs. Pourquoi le Kinect suivrait-il une voie différente ?

Je suis peut-être vieux jeu mais je me vois très mal changer ma façon de jouer. Je suis bien plus immergé par l'univers d'un jeu affalé sur un divan, captivé par l'action qui se déroule sous mes yeux que debout à transpirer comme un goret.

Quant au PSMove, il est peut-être celui qui pourrait s'en sortir le moins mal. Plus conventionnel, à cheval entre une wiimote et un pad, il est possible que la liberté de mouvement ne soit pas endiguée par le périphérique mais même là, j'aime trop mon pad. Hé bon, les développeurs risquent d'être assez frileux vu l'expérience Wiimote.

En tout cas, nos jeux conventionnels ne sont pas prêt de mourir. Après tout, nous ne sommes pas le public cible de ce genre de produit (enfin JE au moins) et le AAA n'est pas prêt de changer pour les années à venir. La guerre souris/clavier Vs pad a encore des jours heureux à couler !

Par contre, ce serait tellement bien si les services marketing des constructeurs et des éditeurs arrêtaient de nous prendre pour des buses en tentant de nous faire avaler que leurs produits ne sont pas purement casual, ce serait tellement plus agréable et moins hypocrite...

 

 

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