Kingdom Under Fire: Circle of Doom
J'avais aperçu ce titre en bêta lors d'un festival Montréalais (Arcadia) et malgré quelques bugs, des ralentissements et l'impossibilité d'y jouer plus de 15 minutes, il me laissa une bonne impression. Kingdom Under Fire: Circle of Doom (KUF:CoD), mélange RPG-Action rappelant N3, fait donc son entrée pour ce début d'année sur 360. Maintenant, il reste à savoir si l'année débute bien ou non.

Des allures de déjà vu
Ça faisait longtemps que je n'avais arpenté de landes médiévales respirant la magie. Tuer des bestioles par paquets me manquait également et depuis Nighty Nine Nights, jeu moyen mais jouissif malgré tout, pratiquer des génocides scénarisés était devenu rare, abstraction faite des Dynasty Warriors. KUF:CoD arrive avec l'ambition de nous faire vivre les aventures de 6 héros de guerre aux aptitudes différentes.
Tout commence donc dans une forêt, joliment rendue, infestée d'hommes-lézards peu enclins à la discussion. Nos héros sont plutôt bien rendus alors que les mobs ont tous tendance à sortir du même moule, reproche typique que l'on peut faire à ce genre de jeu. De plus, on ne peut pas dire qu'ils soient extrêmement variés. Chaque niveau compte 5 à 6 déclinaisons du même ennemi, avec en prime quelques bestioles supplémentaires (comme des plantes). Pour revenir sur les environnements, ils vont du joli au moyen. Les effets de lumière aident énormément et créent une ambiance agréable.
Comme dans tout bon RPG, nous trouvons du matériel un peu partout. Les armures, quoiqu'en dise le marketing, se ressemblent vraiment beaucoup. Il y a peu de modèles différents, ce qui est vraiment dommage. Du côté des armes, on est un peu plus chanceux et leur diversité offre plusieurs skins dont certaines sont vraiment sympas. Armes à feu, épées, chaînes, couteaux, marteaux, chaque personnage possède ses armes de prédilection. Par contre le système de visée permettant de zoomer pour les tirs à distance est plutôt nul mais bon, les monstres mettent tellement de temps à réagir qu'on peut s'en contenter.
Et comme dans tout bon jeu d'action, les fins de niveau, après s'être balladé sur environ 5 cartes, se soldent par un combat contre un boss. Ceux-ci sont bien rendus et souvent énormes. C'est même ici la grande réussite du jeu. Ils sont magistraux. Rien que le premier, le Gardien, impressionne avec ses 4 têtes et ses mouvements lorsqu'il décide de grimper. Mais je ne sais pas pourquoi, il leur manque ce petit truc indispensable pour qu'ils nous marquent, le charisme.
Il arrive aussi que le titre ralentisse quelques secondes, défaut plutôt dérangeant dans ce type de jeu. Mais si il y a bien une chose qui brise toute immersion, c'est bien le doublage. Musique et bruitages sont corrects, mais là...nous avons droit à un doublage tout simplement catastrophique, tout comme le sous-titre qui vous balance 5 lignes à lire d'un coup, afin d'éviter une synchronisation lors des dialogues. En français, on se sent presque obligé de couper le son lorsque notre avatar parle, tellement celui-ci est pathétique. Les autres personnages ne sont pas mieux. Ça faisait très longtemps que je n'avais pas entendu quelque chose d'aussi mauvais.
L'enfer c'est la répétition
Le gameplay n'arrivera à convaincre personne. Mimant un style hack n'slash, il n'impose pas sa marque. Tout d'abord, il faut savoir que le jeu donne la désagréable impression de se retaper constamment les mêmes niveaux contre les mêmes monstres et ce, peu importe le personnage. Sachant que les ennemis sortent de la guerre des clones, on en vient à faire et à voir perpétuellement la même chose. De plus, spammer le X ou le A sont les 2 seules choses à faire durant l'ensemble du jeu. Hé oui, vous n'avez pas de combinaison pour bloquer. On ne peut pas dire que le jeu soit riche de combos intéressantes.
Et si ce n'était que ça. En effet le système consistant à apprendre de nouvelles compétences est mal pensé. Dans un premier temps, afin de pouvoir faire une quête de compétence, il faut dormir. Dans votre rêve vous rencontrerez une personne liée à votre passé, votre vie ou votre avenir. Celle-ci vous permettra, en plus de vous dévoiler le scénario, d'apprendre deux compétences de votre choix simultanément au moyen de quêtes. Vous devrez tuer X monstres d'une telle sorte ou Y ennemis de telle classe. Parfois, vous devrez impérativement refaire le niveau pour finir ces quêtes car vous n'aurez plus assez de créatures à détruire. Il faut surtout lire le texte des quêtes car si vous prenez une quête où il n'y a pas le type d'ennemi que vous recherchez, tant pis pour vous. Vous pourrez toujours annuler en retournant dormir mais vous devrez surtout vous refaire le niveau.
L'IA est quant à elle médiocre, pire qu'un Dynasty Warriors. En effet, certains mobs ne réagissent tout simplement pas, alors que d'autres tentent de se battre plutôt mollement. D'un autre côté, vu que vous ne bloquez rien, tant mieux. Il n'y a pas autant de monstres simultanément que dans un Dynasty warriors ce qui retire la possibilité, malgré la répétition, de se faire une bataille épique rangée. Tout ça est finalement bien mou.
Dans un autre registre, il existe un système de synthétisation d'objet. Il consiste principalement à améliorer votre matériel. C'est avec les idoles (symbolisant l'endroit ou vous dormirez, vendrez, etc.) que vous devrez négocier pour pouvoir le faire. Celles-ci vous donneront un prix pour obtenir 100% de réussite. Libre à vous de tenter votre chance pour économiser quelques pièces.
Quant au système d'attribution des points lors du changement de niveau, il est assez simple. Vous avez 250 points à répartir entre les points de vie, de compétences et de chance. Les Points de compétences coûtent (très) cher, mais il ne faut pas les négliger, sous peine d'avoir un personnage bien faible et mal équipé.
D'ailleurs ce même équipement pourra avoir différents bonus tels que la résistance aux différents éléments ou encore, la régénération plus rapide de vos différents points. À ne pas oublier dans sa sélection, même si... je dois l'avouer j'ai fait n'importe quoi ce qui ne m'a absolument pas dérangé pour progresser.
Mais il y a du multi, et à 4, pis c'est en coopération. Malgré la génération aléatoire des donjons, la possibilité de créer un personnage, l'équipement propre au Xbox Live, le jeu devient ennuyeux au bout d'une heure. Au lieu de spammer un bouton seul, on le spamme à 4... Par contre, le potentiel est là et les idées aussi. Il faudra juste revoir la copie du gameplay afin que l'on puisse y trouver un quelconque intérêt.
Conclusion
Quel choc pour ce début d'année... La série des KUF nous avait habitué à mieux. Mais malheureusement, le remaniement du gameplay en une sorte de hack'n slash de bas niveau est un échec total. Le jeu est plutôt agréable à l'oeil mais il est ennuyeux, atrocement répétitif et ce n'est pas le scénario ou les combos qui motivent pour y jouer. Le game design a des années de retard et le doublage français m'a bien dégoûté.
Le mode coopératif aurait pu faire la différence, mais il fait juste rendre le jeu moins terne. Le jeu est tellement plat que même à 4 l'ennui apparaît. Le titre est très loin de la carrure d'un Dynasty Warriors et encore plus loin d'un Diablo-Like. Mais bon, le potentiel est là. Il y a certaines bonnes idées relevées un peu plus haut (le multi) et peut-être qu'un prochain opus du même genre sera bien.
Je suis très négatif sur le titre mais il faisait partie de mes attentes 2008 et seul l'ennui m'a marqué. Je ne pense pas que quelqu'un ayant apprécié N3 puisse y prendre vraiment plaisir et on ne peut s'empêcher de les comparer. Le jeu est donc très loin, à mes yeux, de valoir ses 70 euros... Si la démo vous déplaît, le jeu ne pourra que vous décevoir et si elle vous rend curieux, essayez de vous abstenir à moins de le voir traîner pour une (toute) petite 30aine d'euros. Quant au fan des précédents Kingdom Under Fire, il passera son chemin.
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