Mass Effect

Enfin là ! Depuis le temps qu'on l'attendait... Le mérite-t-il ? Est-ce vraiment la grosse bombe qu'on espérait ? Pour moi, définitivement oui.

jaquette

 

Explosion de rétine qui coûte un peu cher...

Déjà, ce qui nous saute au nez à peine commencé... C'est beau. C'est très très beau. Les décors sont vastes et détaillés, les personnages sont expressifs et ... détaillés.. Certaines scènes font très vrai. Et pour rajouter à ce réalisme, le jeu bénéficie d'un effet de grain qu'on peut à loisir désactiver. Certains n'aiment pas, moi j'adore. Je trouve l'effet très réussi et réaliste, plus qu'avec tout lisse et net. En plus du grain, on peut aussi choisir parmi diverses luminosités qui changent légèrement l'ambiance (ou éclatent les yeux), et activer ou non le Motion Blur (flou de mouvement), question de goût.

Si le jeu est magnifique, on le paye cependant, via des chargements. Déjà les chargements "fixes" qui stoppent le jeu, ça peut en gêner certains, moi je n'ai pas été dérangé outre mesure, même si je concède que sur certains passages, c'est un peu lourd. Et esthétiquement plus gênant, les chargements de texture pendant le jeu.. Ça fait ça de moins sur les autres chargements, mais du coup on se prend quelques secondes avec un jeu tout moche. Et si au début je n'étais pas trop touché, sur la fin c'est devenu récurrent (ou juste je n'y prêtais pas attention). C'est un peu dommage. Concernant les baisses de framerate, je n'ai pas été trop touché... Enfin j'en ai eu, hélas, mais ça ne m'a pas plus dérangé que ça. Et jamais en combat (peut être parce que j'ai joué sniper.. Je verrai à ma prochaine partie).

 

ho qu'il est pas beau

 

 

Un Festival pour les tympans

Passons à un autre point. Si les yeux s'en prennent plein les dents, les oreilles ne sont pas en reste. Les musiques sont sublimes, rien qu'à l'écran titre je me suis dit "Ouah!" (ok j'étais encore en état de choc d'avoir ouvert la boîte, mais quand même). Les effets, rien à signaler, très réussis. Pour ce qui est des voix, j'avais un peu peur, ça fait un bon moment que je n'écoute plus grand chose en français, mais j'ai été vraiment agréablement surpris, j'ai trouvé les participations très convaincantes. Les diverses races ont de véritables identités orales, il y a des sentiments dans les paroles.

Ici, côté négatif, pas grand chose à relever, juste de petits bugs par moments, comme des phrases répétées deux fois (j'ai dû avoir ça deux, trois fois grand maximum), ou encore à un moment une phrase que je n'ai pas entendue, alors que la première fois si (j'ai rechargé entre temps). Rien de dérangeant, et vraiment très très rare.

 

 

liara

 

Du grand Bioware

Pour ce qui est du gameplay, j'ai été conquis. Le système de jeu est classique pour une production Bioware, avec des talents où mettre des points à chaque niveau. Les compétences et techniques s'obtiennent avec ces talents, selon notre classe. L'inventaire est rangé comme par onglets, chaque personnage peut équiper à peu près tout (exception faîte des implants biotiques réservés aux ... biotiques; des "OmniTechs" réservés aux technologues; et des grenades réservées au héros), même des armes pour lesquelles on n'a pas d'entraînement. Chaque équipement peut être amélioré via des "mods", qui aident pas mal. Cependant, les objets étant rangés en liste, c'est parfois un peu long et embêtant à parcourir... Aussi pensez à vendre ou recycler souvent vos objets, pour éviter d'atteindre la limite maximale de 150 objets portés (un message vous informe lorsque vous dépassez 135 ; à 150 vous ne pouvez plus que recycler tout ce que vous ramassez).

Niveau jouabilité, en tant que sniper, pas eu de problèmes. J'ai changé de temps en temps pour le pistolet lorsque ça venait trop près, c'est plaisant, assez nerveux.. Niveau IA cependant, en normal, à par les spams de roquettes parfois difficiles à gérer, je n'ai pas rencontré d'opposition particulièrement coriace. J'ai recommencé une partie en hardcore, en tant que biotique, c'est une autre histoire. Les ennemis sont assez résistants, et les boss (du moins celui que j'ai vu pour l'instant) ingérables. Les pouvoirs sont plus ou moins utiles, selon notre classe, façon de jouer, et difficulté. Avec ma sniper, je ne me suis jamais servi que d'Unité, qui ressuscite nos alliés. Par contre, en biotique, ceux ci faisant partie inhérente du gameplay de la classe, forcément...

Si en normal j'ai pu ne penser à activer les pouvoirs de mes compagnons que vers la fin (ce qui a rendu ma chère Liara très flippante d'un coup), en Hardcore ça semble une très mauvaise idée. Via les options, on a le choix de les laisser spammer à leur guise, qu'ils ne s'en servent que pour se défendre, ou encore de les empêcher de s'en servir, auquel cas c'est le joueur qui le fait manuellement.

 

 

shepard

Un background impressionnant

Enfin, la grande force de ce jeu... Son scénario est vraiment excellent. Non seulement le background est plutôt solide, agrémenté d'un paquet de données qu'on récupère çà et là, mais l'histoire est convaincante. Tout au long, on a droit à quelques rebondissements sympathiques, d'autres moins... La fin m'a particulièrement tenu en haleine. Si la trame principale est, au final, jalonnée de relativement peu d'étapes, celles-ci durent suffisamment pour permettre une longue excursion, sans compter les quêtes annexes. Lesquelles sont au début très prenantes, on se plaît à visiter système après système, et finalement au bout d'un moment, on se dit que c'est assez répétitif. Ceci n'empêche pas de tout finir sans trop se lasser, mais le constat est là.

Au final, chaque système, c'est la même chose. On analyse toutes les planètes, une seule par système étant visitable (à moins qu'il y ait un vaisseau dans l'espace, auquel cas il n'y a que celui ci d'abordable). On s'y pose, petite visite en Mako, on regarde la carte pour voir où est l'anomalie à aller voir (un objet pour une quête de collection), et les points où il y a une éventuelle quête (qui peut nous avoir été donnée en arrivant dans le système via une transmission du QG). Éventuellement on peut aussi aller recycler les débris d'une sonde, si on a un bon électricien dans le groupe. On rage éventuellement contre ce relief de *****, on s'arrange pour aller tout boucler (les structures ayant toujours la même forme, on finit par savoir comment se débrouiller) en fixant la carte pour repérer d'éventuels gisements (encore une quête de collection, et ça rapporte de l'argent) sur le chemin, retour au vaisseau, on s'arrache. Repeat. De temps en temps, une quête nous permet de découvrir un nouveau système... identique.

Heureusement, les planètes liées au scénario ont reçu un vrai soin. C'est grand, c'est beau, on a pas mal de choses à faire.. Mention à la Citadelle où on pourra passer vraiment pas mal de temps.

 

 

tir

 

Et aussi, je n'en avais pas parlé, mais en ce qui concerne la liberté, et les choix, ce côté a été très réussi aussi. On ne pourra pas toujours faire le choix qu'on voudrait en réalité (faudrait un choix "[lui mettre une balle dans la tête]" à chaque conversation), mais ça peut s'en rapprocher. Encore une fois, les voix ont été très soignées (à noter que toutes les conversations sont doublées), et plusieurs fois j'ai ri de certaines situations, où je me suis dit que ma Shepard avait vraiment la classe. ("On verra ce que diront les gens quand ils sauront que [...]" - "Je ne crois pas, non. *PAN*").

Pour ce qui est de la durée de vie, pour ma part, en un peu moins de 30h j'ai bouclé trame principale, et une grande majorité des quêtes annexes (je sais que je n'en ai pas fini une, "Le Fan", mais à part celle la, je ne pense pas avoir raté grand chose.. et j'ai visité tous les systèmes), en tant que sniper au niveau 49 (essayez de faire un maximum d'expérience ! J'en ai fait pas mal, et je pensais que le 50 viendrait facilement, mais finalement ...). Cependant, je pense bien le recommencer une fois, certainement deux. Peut être plus... Bref, ça faisait longtemps un jeu qui remplit aisément un week end sans compter la rejouabilité. Quant aux gens qui disent la durée de vie ne pas excéder la dizaine d'heures ...... non rien. *Ding!* +42 points de conciliation !

 

station

 

 

Conclusion

Au final, si ce jeu n'est pas parfait, il est, à mon goût, bien meilleur qu'une grande majorité des productions actuelles. Vraiment, à ne pas rater, surtout si vous savez aimer le genre. Maintenant, j'attends avec impatience la suite, en espérant que le rachat par EA ne vienne pas faire foutre en l'air cette aventure, ce qui me ferait très mal. J'espère que la suite sera directe, ou du moins qu'on retrouvera Shepard et une bonne partie de l'équipe, et surtout que les faits pourront se baser sur nos choix du premier opus ... Mais il me semble qu'il y a tellement de variations possibles que ça risquerait d'être un peu compliqué, surtout quant à la fin. Et si on n'incarne pas Shepard, alors qu'on puisse créer un personnage non humain, ça serait amusant. ...Et j'espère que Liara aura accouché... *tousse*

C'est incroyable l'addiction que j'ai pour ce jeu en ce moment. Quand je n'y joue pas, j'en ai envie... Même si je sais que l'ayant fini, je ne pourrais que refaire ce que j'ai déjà fait (avec d'autres choix, bien sûr, pour changer un peu). Ça fait vraiment, vraiment longtemps, que je n'ai pas eu ce sentiment.


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