Metroid Prime 3

Samus est de retour ! Cela faisait un moment que nous attendions ce dernier chapitre. Celui qui clôturera l'aventure de Metroid. Pour ce bouquet final, Nintendo a mis les petits plats dans les grands pour nous offrir un opus épique de ce mélange réussi entre FPS et jeu d'aventure. Cette année de retard valait le coup !

 

jaquette

 

Une ambiance unique

Si certains reprochent à la Wii son manque de puissance, Metroid prouve sans problème que la petite console de Nintendo a de la ressource. Affichant fièrement 60 images par secondes, le jeu est à la fois fluide et nerveux tout en tournant en 16/9 et 480p.

Retro Studios n'a, de plus, absolument pas sacrifié le graphisme au profit du divin framerate, qui lui, reste stable quoiqu'il arrive. Les décors sont incroyablement riches et détaillés, les jeux de lumières magnifiques. Par exemple, de simples couloirs se révèlent être des merveilles architecturales, enchevêtrements de pièces métalliques en tout genre ou assemblements organiques. Vous êtes ici en présence du plus beau jeu sur Wii ! Même chose pour les ennemis, dont les corps offrent de nombreux petits détails donnant une âme à l'ensemble. L'ennui et la sensation de déjà vu n'existent pas durant la partie. Du graphisme au game design, tout a été pensé pour éviter la répétition.

Toutefois, il y a un prix à payer... En effet, certains temps de chargements entre 2 zones peuvent se révéler un peu énervant (jusqu'à 15 secondes), surtout si on est pressé ou que l'on veut fuir. L'action n'en pâtit pas trop, heureusement, mais les aller-retours peuvent être un vrai calvaire si on décide de trouver tous les bonus.

Revenons l'espace de quelques lignes sur la lumière. Sa gestion est l'une des meilleures que l'on ait pu voir chez Nintendo et n'a pas à rougir de la concurrence next-gen. Intelligemment exploitée, vos munitions ainsi que le décor peuvent rayonner. Le feu luit et diffuse sa lumière de manière réaliste, tout comme la glace. Il n'y a rien à dire, un travail énorme a été accompli pour sortir le meilleur de la Wii.

Pour renforcer une ambiance déjà bien maîtrisée, la bande son de Kenji Yamamoto suit le rythme du jeu, allant d'un quasi silence à un rythme presque frénétique. Tout est fait pour que l'immersion soit la plus complète possible.

Metroid est un ensemble artistiquement cohérant frôlant la perfection, nous prouvant que la puissance d'une console n'est pas une composante essentielle pour créer un beau et grand jeu.


vision casque

 "Stop the unstoppable Dark Samus"

Tout le monde pressentait la wiimote comme étant le meilleur outil sur console pour appréhender un FPS. et ce, depuis longtemps. Si nous avions déjà vu ses capacités à travers quelques titres, Metroid ne fait que le confirmer. Première nouveauté, et non la moindre, Samus démarre l'aventure armée comme Rambo et dans les premières minutes de jeu, l'arsenal se complète rapidement.

Le système de contrôle permet une liberté comparable à la souris. Vous pouvez facilement tourner dans tous les sens avec une excellente précision. Les combats deviennent d'ailleurs beaucoup plus nerveux mais également plus faciles, car vous pouvez décider de locker un ennemi ou alors tirer absolument partout. Seul petit bémol, il est parfois difficile de faire plusieurs actions rapidement et jongler entre les armes/capacités demande de l'entraînement. Ceci est partiellement dû à la forme de télécommande de la wiimote mais aussi au manque de boutons.

Autre élément important et inhérent à la série: le scanner ! Celui-ci vous permettra comme d'habitude d'avancer et de résoudre des énigmes. Il détectera également des bonus allant du boost d'énergie aux artworks, en passant par le déblocage d'un morceau de l'OST. Les différents filtres ont tous une utilité et sont extrêmement bien exploités dans le gameplay. Quand vous êtes coincé, pensez toujours à scanner la salle qui vous semble la plus louche ! C'est en général là que se trouvera la clé de votre progression.
 

  environnement

Associée au scanner, la transformation en boule (morphball)  de Samus est un atout qu'il ne faudra pas oublier. Elle vous permettra d'échapper à des ennemis ou encore de vous glisser dans de petits tunnels étroits qui débouchent, par exemple, sur des raccourcis ou des bonus non négligeables. En gros, vous l'aurez compris, comme dans les précédents opus, observer avant d'agir est une nécessité.

Et bien sûr contrairement aux nombreux FPS décérébrés qui sortent sur le marché, Metroid marque ici de nouveaux points. Des énigmes qui ne se résolvent pas d'un simple pressage de boutons, il y en a un gros paquet ! Il vous faudra réfléchir et anticiper certaines actions pour résoudre tous les puzzles qui s'offrent à vous.

C'est exactement la même chose pour les boss. Les attaquer sauvagement tête baissée n'est pas franchement une bonne idée et vous devrez composer avec les nombreuses capacités de Samus ainsi que ses armes. Ces combats sont tout simplement épiques. Il faudra parfois sacrifier de l'énergie pour arriver à vos fins, tirer à travers les murs pour se faciliter la tâche, etc.

Les habitués de la série ne seront donc pas perdus. Le gameplay a évolué tout logiquement, sans changements radicaux mais innove suffisamment pour réserver de bien belles surprises. La corruption, à travers le Phazon dont est victime Samus lui apportera de nouvelles capacités (le "Hyper mode"), toutes plus destructrices les unes que les autres mais la mettant en danger, l'abus pouvant la tuer. Et là, inutile d'en dire plus, ce serait en dire trop !

Conclusion

Metroid est le meilleur jeu sur Wii et l'un des meilleurs FPS du moment toute plateforme confondue. Il est comparable à Bioshock et comme ce dernier, il dégage une ambiance particulière, possède un système de jeu efficace et sera une grande expérience vidéoludique. Jamais une console n'aura livré un gameplay aussi proche du PC en terme de précision et de nervosité pour ce type de jeu.

À travers la trentaine d'heures qu'offre le titre, vous pourrez débloquer de nombreux bonus à travers une foule d'actions (tuer un boss, tuer X créatures, scanner tels objets, trouver tels objets, etc). Le rythme de jeu est parfaitement maîtrisé. On n'a pas le temps d'être lassé de tuer tout ce qui bouge, qu'une énigme vient casser notre routine.

Les petits défauts qui viennent agacer (temps de chargements de zone trop longs, enchaînements d'actions pas toujours faciles) sont très vite oubliés par toutes les qualités du titre. Metroid Prime 3: Corruption n'est pas un "autre" Metroid comme j'ai malheureusement pu le lire... Il est LE Metroid. Celui qui ravira les fans de la série et s'en créera de nouveaux. Ceux n'ayant pas aimé les 2 autres opus risquent d'ailleurs de se laisser séduire par celui-ci...
 

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