Sorti en avril dernier, Mortal Kombat était attendu. Je l'ai acheté un peu après sa sortie mais je ne m'y suis vraiment mis sérieusement que la semaine dernière. Depuis 20 ans, la série fait parler d'elle. Le très bon a côtoyé le très mauvais et ce nouvel opus promettait le retour aux sources. Hé bien une chose est sûre, ils se sont défoncés pour nous sortir un épisode inoubliable !

Premier fait marquant, Mortal Kombat 9 (hé ouais déjà...) démontre un réel retour aux sources. Le gameplay a profité des enrichissements passés mais l'on retrouve les vraies sensations du début. Les vieux joueurs (une larme perle sur ma joue en disant ça) se rappelleront ainsi de tous ces bons moments passés à envoyer valser Goro !
Gore, trash et second degré, ce MK ne peut pas décevoir les fans de la série. Les fatalities sont exceptionnels et le X-Ray jouissif (on y reviendra). Ce ne sont pas moins de 29 personnages qui sont disponibles et quelques autres en DLC payants (malheureusement). En gros, on a quoi passer de très longs moments à découvrir les 3 fatalities propres à chacun d'entre eux !
Jamais aucun jeu du genre n'avait aligné autant de modes de jeux. Outre le mode histoire déjà génial et assez long consistant à traverser un scénario kitsch (et série B, voire Z+) rempli de longues cinématiques au doublage français plus que douteux, on retrouve le classique Ascension.
Toujours aussi amusant, il faudra terminer 10 combats pour profiter de la petite histoire de chaque personnage. À côté de cela, il ne faut pas oublier la tour des défis qui vous proposera d'utiliser les personnages de différentes manières pour relever des... défis (oui...on s'en doutait).
On pourra donc aussi bien faire des combats aux règles spécifiques (bloquer durant 15 secondes, infliger des combos précis, etc.) que des tests de force ou encore terrasser des vagues d'ennemis.
Rien que là, vous en avez pour un nombre conséquent d'heures de jeu. Je passerai sur la Krypte qui permet, grâce aux points cumulés, de débloquer fatalities, costumes, musiques et autres concept arts et sur le bien amusant Test your luck qui va vous permettre de tester des combats avec handicap (sans bras, touches inversées, vision brouillée, etc.).
Rien à dire, niveau solo, on en a pour son argent et, en plus il existe un mode en ligne !
Si, à la sortie du titre le lag était omniprésent, les choses ont un peu évolué mais ce n'est pas encore ça. Déjà on ne s'aperçoit qu'on lag que quand on voit qu'on ne peut absolument rien bloquer... C'est limite frustrant et abandonner le combat vous fait perdre ledit combat. Donc vous avez juste à prendre une branlée et attendre le prochain match.
De plus, l'attente entre les matches classés peut être longue alors que le matchmaking entre amis permet de rejouer avec la même personne en boucle ce qui est vraiment appréciable vu le temps qu'on peut passer à espérer un adversaire. C'est vraiment dommage...
En tout cas, un conseil, ne faites pas attention aux statistiques. Ce n'est pas parce qu'un joueur à 200 défaites et 100 victoires qu'il est mauvais (quoique oui il peut l'être...). Il faut tenir compte du fait qu'il a pu laguer (nous ne sommes pas tous logés à la même enseigne à ce niveau) où qu'il se fait jeter fréquemment du serveur.
À côté de ça, il existe les matches en "équipe". Reprenant le concept de Tag Team, il est possible de gérer des combats avec 2 combattants chacun, ce qui offre une dimension stratégique supplémentaire. Sur une même console, il est même possible de jouer à 4 et ça, c'est le pied ! Pour l'avoir testé samedi dernier à l'O-taku Manga Lounge de Montréal, ce n'est que du bonheur !
Débutants et confirmés peuvent s'amuser ensemble lors de combats bien trash.
On retrouve également un nouveau concept, celui de roi de la colline. À plusieurs dans une salle virtuelle, vous pourrez assister à des combats et les critiquer, voire soutenir l'un des combattant. Ça rappelle bien évidemment les salles d'arcade et une fois que l'on y goûte, on y retourne.
Souvent critiqué, le gameplay de MK conserve une certaine raideur (où devrais-je dire Raiden... Ok je sors, désolé) des mouvements propre à la série et les coups spéciaux pleuvent bien plus que dans bon nombre de jeux du même type. Quoiqu'on en dise, de par son accessibilité, MK est bien plus facile à prendre en main que les titres concurrents et l'on s'y amuse immédiatement.
Le jeu devient également rapidement technique. Maîtriser tous les personnages prend du temps et gérer la jauge X-Ray demandera un minimum de stratégie. C'est en recevant des coups que cette jauge se remplira. Dépenser Une barre vous permettra de booster une attaque alors qu'appuyer sur R2+L2 lorsque la jauge sera complètement chargée déclenchera le X-Ray.
Cette attaque se caractérise par.... le bris d'os (en général la tête prend très cher) et a un effet dévastateur. Une fois les jauges chargées, les joueurs doivent bien faire attention pour contrer le X-Ray qui peut littéralement inverser la tendance d'un combat.
L'équilibrage est plutôt bon et l'on ne se retrouve pas avec un Sagat à la Stree Fighter IV (patché dans la version Super). Forcément, chaque joueur se trouvera plus d'affinités avec un type de combattant et le nouveau personnage exclusif (Cyber Sub-Zero) est franchement plus agréable à jouer que Kratos dont on attendait beaucoup plus.
Jouissif, c'est le terme qui convient le mieux pour ce nouvel opus de la saga ! Véritable retour aux sources et titre à la durée de vie solo impressionnante, Mortal Kombat redonne ses lettres de noblesse à la licence qui n'a plus à rougir de la concurrence.
Certes, il y aura toujours des Anti-MK pour critiquer la relative raideur des mouvements mais il n'empêche que cela fait partie intégrante du gameplay et que l'on compose parfaitement avec. Le titre est parfaitement fluide et ce, malgré les environnements parfois super détaillés. Les fatalities sont magnifiques, les X-Ray explosifs et les différents personnages sont tous très bien modélisés. On s'amuse immédiatement, que ce soit seul ou entre amis.
Il est a noter que de nombreux personnages peuvent se téléporter, ce qui au début, déconcertera un peu les débutants mais il est tellement facile de maîtriser les combos qu'on s'éclate à se volatiliser et se cogner partout sur l'écran. L'aspect stratégique propre aux jeux de baston est bien présent et connaître tous les personnages prend du temps (entre les combos et les coups spéciaux, il y a de quoi faire).
Le doublage français n'est pas catastrophique mais il n'en est pas loin. Le fait que les dialogues soient à prendre au second degré (tout comme la trame du scénario qui rebondit fréquemment sur des inepties...) permet de les supporter plus facilement (mais bon du coup... vive la VO). Par contre, les cinématiques, elles, sont vraiment réussie et personnellement, j'ai adoré ce mode histoire.
Richesse des modes de jeux et garanties de bons moments font de ce Mortal Kombat un incontournable du genre qui redonne un énorme souffle à la série. Un achat dont on ne peut pas être déçu. Il sera pour moi ma meilleure expérience du genre en 2011.
En bref: