Naruto: Rise of a ninja
Attendu des fans depuis un bon moment, le voici enfin arrivé ! Le Naruto next-gen... Alors... Cette transition sur 360 est-elle réussie ou non ? Devrons-nous lapider ou encenser Ubisoft pour ce nouvel opus du Renard à neuf queues ?

Dur d'être respecté...
Heureusement, le jeu n'est pas limité à la poursuite de l'histoire, et le but au final est surtout de réussir à se faire aimer des citoyens de Konoha. En effet, au début notre Naruto est détesté de tous, et la moindre personne qu'on abordera nous insultera presque. Qu'ils sont désagréables ces gens ! Du coup, il faudra sillonner la (très) grande ville pour gagner la confiance des habitants par divers moyens.
Déjà, il y a les quêtes, qui augmentent la vie, et donnent des points d'entraînement et de l'argent. Naturellement, la confiance du citoyen commanditaire sera acquise ! Ensuite, on a les missions, qui font avancer le scénario. Elles augmentent le "chakra", et donnent également des sous et des points d'entraînement. Aussi, on gagnera alors la confiance de nombreux citoyens.
On peut aussi participer à certains mini-jeux, après avoir suffisamment fait évoluer notre réputation. Parmi ceux-ci, on devra livrer des ramen (nouilles japonaises), tant qu'ils sont chauds, jouer à cache cache avec Konohamaru, à l'aide d'un radar assez sommaire, ou encore faire des courses contre la montre en suivant des “checkpoints”. Tous ces jeux rapportent plus ou moins les mêmes récompenses que les quêtes. Il ne faudra pas oublier les gentils geeks otaku puceaux de la ville que vous pourrez aider en leur faisant des petites séances de "Sexy Jutsu", ce qui vous offrira leur confiance, de la vie, et des points d'entraînement !
Maintenant précisons un peu tout ça... On a deux jauges. Une de vie, une de chakra. Ces deux barres servent à la fois lors des combats et lors de l'exploration. La vie, en exploration, peut être perdue si on tombe dans des pièges (ou en sautant dans l'eau, le pitre ne sachant pas nager...). Quant au chakra, on en dépense en utilisant nos jutsu (techniques), qui servent, en phase exploratoire, à passer certains obstacles (ou satisfaire les libidineux). Etant donné qu'on recupère alors directement le chakra utilisé (en exploration: la jauge ne se re-remplit que progressivement lors de combats), la taille de la jauge limite surtout le niveau des sorts que l'on peut utiliser.
Et les combats alors ?
Ils sont comme dans les jeux de combat. On a une touche pour parer, une pour sauter, une autre "coup faible", une "coup fort", une touche pour attraper l'adversaire, une pour lancer des jutsu, et encore une pour lancer des kunai...
Il est possible d'effectuer des combo, au préalable achetés auprès de nos maîtres (j'y reviendrai), en faisant des combinaisons de coups forts et faibles. Plus tard, vient aussi la rage. Une sorte de Limit Break, dont la jauge monte au fur et à mesure qu'on se fait taper. La lâcher permet de passer quelques secondes en mode invulnérable, plus rapide et plus fort. Cependant, on ne peut pas effectuer de jutsu, et les coups de l'adversaire font diminuer le temps restant de rage. Si malgré ça vous n'êtes pas foutu de gagner (!!), vous avez encore des "mémo-clips", des souvenirs forts de Naruto lui permettant de se reprendre. Vous ne pouvez "porter" que 4 mémo-clips en même temps, et ceux-ci durent chacun quelques secondes, pendant lesquelles vous devez bourriner A pour faire remonter les jauges de vie et chakra de Naruto... Vous gagnerez des mémo-clips en avançant dans le scénario. Attention cependant, lorsqu'un mémo-clip est utilisé, il vous faudra le "réactualiser". Pour cela, il faut aller en ville, et parler au Hokage, qui s'en occupe. Autrement dit, en mission, vous vous contenterez de vos quatre “Joker” ... Enfin presque. Si vous êtes vraiment mauvais (*tousse*), et vous prenez trois “Game Over” sur le même combat, en ayant épuisé tous vos mémo-clips, vous aurez la possibilité de réessayer, avec les mémo réactivés... Autrement dit, la difficulté en pâtit sévèrement.
Vous aurez la possibilité de trouver des combats semi aléatoires (toujours aux mêmes endroits) en dehors de la ville, lors des missions (entre autre les boss... Que vous devrez d'ailleurs bien souvent battre deux fois de suite, ce qui rend certains affrontements un peu pénible). Des duels sont aussi possibles avec certains personnages en ville. Les combats ne rapportent que de l'argent, et ce, en quantité assez ridicule. Il est largement plus intéressant de faire des mini-jeux pour se financer, et les combats en dehors de la ville lorsqu'on se balade deviennent assez énervants et inintéressants...
Ce qui nous donne une superbe transition avec les monnaies... Je parlais d'acheter des combos auprès des maîtres. En fait, on peut aussi leur acheter des améliorations de jutsu. Ce qu'ils proposent s'achète avec les points d'entraînement gagnés par diverses méthodes.
Naruto No Jutsu
D'ailleurs, je vais m'attarder un peu sur les jutsu: en fait on n'en a que trois, le Sexy Jutsu, le Multi-Clonage, et la Concentration. Le Sexy Jutsu permet de dérider des citoyens pour gagner leur confiance (vous les trouverez grâce à leurs coeurs au dessus de la tête, le nombre de coeurs représentant le niveau de Sexy Jutsu nécessaire), ou encore de perturber l'adversaire en combat. Le multi-clonage sert à ouvrir des passages bloqués, ou à effectuer un gros combo en combat (en pressant certaines touches avec le bon timing). Quant à la concentration, en exploration elle permet de marcher sur les murs (et éventuellement sur l'eau). En combat, elle permet d'améliorer la puissance des coups.
Pour initier un jutsu, que ce soit en combat ou en exploration, il faut maintenir LT, et effectuer deux signes successifs avec les stick. Par exemple; stick gauche vers la droite et stick droit vers la gauche, puis les deux stick vers le haut (c'est la concentration!). Ensuite, un cercle, dont le rayon augmente, apparaît, ainsi qu'un certain nombre d'arcs (correspondant chacun à un niveau de la technique), dans lesquels il faut s'arrêter pour lancer correctement le sort.
En combat, un kunai peut briser une incantation s'il est lancé suffisamment tôt. Sinon il faut y aller à coups de poings, s'il n'est pas trop tard.
Money money...
Revenons à nos dépenses... En plus des points d'entraînement, on a des sous. Ceux-ci servent principalement à acheter (si si) des articles auprès de certains marchands. On dépense aussi un peu d'argent pour réinitialiser les mémo-clips.
Les divers marchands sont le stand de ramen (que l'on peut emporter partout, et qui permettent alors de regagner de la vie), la boutique de parchemins (que l'on peut équiper pour bénéficier de divers effets en combat), l'armurerie (où l'on achète ses kunai), et la bibliothèque (où l'on achète des artworks etc.).
Les boutiques permettent aussi d'améliorer ou de débloquer certains articles moyennant des pièces anciennes ou des pièces d'or. Ces devises là ne se gagnent pas en effectuant quoi que ce soit pour les citoyens, mais se ramassent dans la ville. Il y en a une quantité limitée, et si les premières sont à portée et évidentes à trouver, par la suite ça se corse. Il en traîne sur des toits, dans des endroits cachés et/ou difficilement accessibles. Konoha n'est cependant pas le seul terrain de jeu, vu qu'il en traîne aussi dans les zones environnantes, et dans les zones des missions (auxquelles on peut toujours accéder ensuite, bien sûr).
D'ailleurs, pour passer des environs de Konoha aux autres zones, vous devrez utiliser les arbres qui permettent un autre espèce de mini-jeu. Il faudra alors sauter de branches en branches pour avancer... A chaque branche vous devrez appuyer sur A pour sauter, et avec le bon rythme ça permet d'accélérer. Si vous êtes trop lent, vous tomberez, si vous êtes trop rapide, vous serez déstabilisé. Mais ça n'est, finalement, pas trop sorcier. Aussi, à chaque saut vous devrez orienter Naruto vers la branche suivante. Il y en a trois maximum, et souvent moins. Attention aussi aux pièges, qu'il sera judicieux d'éviter en changeant de trajectoire en cours de saut. Inutile de s'inquiéter pour les maladroits, il n'est pas nécessaire d'être précis dans l'orientation, c'est juste "tout droit", "à gauche", "à droite".
Bon, alors j'ai bien palabré sur les fonctionnalités, mais je n'ai même pas abordé l'essentiel, ni le GROS point noir du titre pour moi...
Une réalisation mitigée
Alors, graphiquement ça donne quoi ? Les décors sont magnifiques... La ville est grande, peuplée, et la console ne peine pas le moins du monde. C'est rare ces temps-ci. Ah, quoi que.. Il y a bien une chose qui peine, c'est la mini-carte. En avançant dans le jeu, on peut sprinter en ville... Sauf que ça ne lui plaît pas du tout. Les quelques icônes qui peuvent apparaître dessus (mini jeux, boutiques, missions) ont un mal fou à se synchroniser. Il faudra donc s'arrêter et attendre quelques secondes qu'elle reprenne ses esprits. C'est un peu triste.
Bon je me suis encore égaré... Si les décors sont invariablement magnifiques, les personnages c'est une autre histoire. Apparaissant en Cell Shading, ce n'est globalement pas trop mal mais ça n'est pas non plus génial. La plupart manque de soin et de détails et ça c'est pour les héros. Pour les ennemis “inutiles”, c'est juste un massacre. Ils sont moches pour la plupart, et pas charismatiques pour un centime... C'est décevant, encore une fois.
Et là, ce n'est encore rien comparé aux voix... Ce n'est pas pour rien que je (et beaucoup de gens) ne regarde plus d'animes en VF... C'est immonde. J'avais de bons souvenirs, surtout du début, et là c'est massacré. Les voix sont horribles, les tirades affligeantes, tant dans le texte que dans le ton.. Enfin j'ai quand même assez ri sur des passages sensés être dramatiques où le "sur-jouage" casse tout... Pour les gens qui ne connaissent pas l'anime, bon courage avec certaines répliques sorties du contexte d'un passage sectionné dans le jeu. Bref, il parait qu'une version japonaise sera disponible sur le Live après la sortie, attendez qu'elle soit dispo avant de vous jeter sur le jeu...
La musique, par contre, c'est comme les décors, excellent. Enfin surtout pour des fans ou anciens fans, vu qu'ils ont récupéré la bande son de l'anime. C'est nostalgique et assez agréable. Il y a aussi quelques remix de temps en temps qui pourront surprendre.
Et finalement...
Mon bilan reste tout de même assez positif. Si ce jeu n'est pas excellent, il reste bon. Pas mal de défauts qui en font, je pense, un jeu à ne réserver qu'aux fans ou nostalgiques. Pour ma part, ça fait très longtemps que je n'ai pas suivi l'anime et ça m'a fait assez plaisir de me replonger un peu dans cet univers. Hélas assez court tout de même, peut être pas à acheter au prix fort (à moins d'être un gros fanboy, et encore).
Si à première vue, ça parait assez long pour tout débloquer... En 9h, le jeu était fini avec peut être 66% de citoyens satisfaits... Heureusement, on peut poursuivre après le générique de fin, pour parfaire son score. Cependant, à moins d'aimer finir les choses complètement, il est probable que ça finisse par lasser, de courir partout pour ces quêtes, courses, cache-caches ou pièces.
Ah et si je devais lui mettre une note, quand même ... ZERO. On ne voit Hinata que trente petites secondes, quand elle se fait démonter par Neji.. Et on ne voit même pas les bouts du combat où elle rox... Juste un flash lorsqu'elle se fait cogner. Je suis désappointé. Ou encore le combat Gaara vs Lee qui perd une grande part de son dynamisme, c'est triste. ... Bon peut être pas zéro, mais l'idée est là !
"Crois le !!" ..... Argh. *afk suicide*



