La Saga Naruto est une pompe à fric sans fond. Entre le manga, les animes, les goodies et les jeux vidéo, il y a de quoi faire. Ubisoft s'y était d'ailleurs collé avec un résultat tout juste correct et voilà que CyberConnect 2 sort la meilleure exploitation de la licence alors forcément, cette suite sortie l'année dernière était attendue...

Fan ou non, on est forcé de constater que ce nouvel opus est non seulement fidèle à la série originale mais en plus, il peut parfaitement plaire aux vrais passionnés de la licence comme aux autres. Du retour à Konoha jusqu'au combat contre Pain, tout y est ! Bien entendu, pour le besoin du jeu, CyberConnect 2 s'est permis quelques libertés mais sérieusement, on s'en fout !
Le mode aventure vous permettra de traverser une bonne partie de la saga Shippuden. Entre les quêtes et les combats, il y a de quoi faire ! Vous gagnerez des points durant toute votre aventure et ceux-ci vous permettront de débloquer personnages et costumes.
Le rendu est vraiment magnifique et fidèle à l'anime. Les différents décors sont parfaitement rendus et le fait de pouvoir entendre les voix japonaises est un atout de taille. En plus, la bande son qui rythmera la saga est également une réussite. Quant aux combats qui parsèment le jeu, ils sont jouissifs quand il s'agit des combats de fin de chapitres qui se soldent par de nombreuses QTE en plus du reste.
À la fin du jeu, il vous sera possible de continuer l'aventure afin de terminer toutes les petites quêtes qui vont se succéder parce que figurez-vous que pendant le mode histoire, il y a finalement très peu de quêtes annexes. Je suppose qu'ils n'ont pas voulu interférer avec l'aventure principale pour une question d'immersion et ce n'est pas plus mal parce que ça sent un peu la répétition.
C'est souvent une question qui se pose pour un jeu de ce type. Nous sommes quand même très loin des licences telles que Mortal Kombat, Street Fighter, Tekken ou SoulCalibur. En effet, ici les combats ne sont pas particulièrement techniques. Chaque personnage répond aux mêmes commandes et la panoplie de coups est finalement assez faible et les attaques spéciales se limitent à une simple pression sur un bouton.
Toutefois, si les puristes rechignent à ce type de gameplay, il ne faut pas enlever la dimension stratégique et tactique des combats. Entre la gestion de l'espace et celle des objets que l'on peut utiliser, on peut passer beaucoup de temps à maîtriser les différents personnages.
Malgré des commandes identiques d'un personnage à l'autre, leur timing n'est absolument pas le même et les objets en leur possession non plus. Il faut en plus gérer la transformation de notre ninja qui, lorsqu'il a perdu suffisamment de vie peut muter en un super guerrier franchement pas cool à gérer. Par exemple, Naruto deviendra Kyubi et les lasers qu'il pourra projeter en feront suer plus d'un.
Par contre, l'équilibre entre les personnages est extrêmement fragile. Il suffit de se rendre sur le PSN pour voir les spammeurs arriver. Faute de combos complexes, si vous avez un personnage qui peut passer son temps en l'air ou bien se téléporter, vous avez un avantage indéniable. Plus problématique, certains personnages sont parfois trop difficile à contrer.
En fait, Naruto est un jeu se jouant vraiment sur une stratégie de gestion de l'espace. Certains personnages sont redoutables au corps à corps alors que d'autres sont de véritables plaies à distance. Le principal problème vient du fait qu'il est toujours plus facile de maintenant une certaine distance entre les combattants ce qui finira par désavantager un peu ceux devant venir coller pour être efficace.
Il existe bien évidemment un mode versus ainsi qu'un mode de combat en ligne pour ce nouvel opus. Ceux-ci sont classiques et on peut toujours faire des combats classés comme dans tout bon jeu qui se respecte. Chaque combat nous permettra de cumuler les fameux points qui débloquent un peu tout et n'importe quoi.
On peut rajouter l'excellent mode équipe qui permet de faire des combats avec trois personnages. Les 2 personnages additionnels sont là à titre de soutien défensif ou offensif (pas en tant que combattant à part entière en fait). Pour les utiliser, il faut gérer la jauge d'équipe, qui une fois chargée permet de les utiliser. Ceux-ci peuvent même déclencher de redoutables combos. D'ailleurs, en les enchaînant, ça devient un vrai bordel et un peu brouillon mais qu'est-ce qu'on s'éclate !
Petite déception par contre, les quelques ralentissements que l'on peut observer durant les combats, même s'ils ne sont pas trop problématiques ne devraient pas exister dans un jeu de ce type.
Autre petit point noir, le temps de chargement entre les combats est un peu trop long et tant que j'y suis, devoir se taper à chaque fois l'animation de la transformation, quand elle dure une plombe, ça devient lourd surtout si des coups spéciaux aux animations de plusieurs secondes également ont fusé durant la partie.
Ce Naruto est un excellent jeu. Il n'est pas à réserver aux puristes de la série et plaira à un grand nombre grâce à son accessibilité. Par contre, les puristes de jeux de combats grinceront certainement un peu des dents par le manque de combos exécutables. Le jeu étant assez carré et finalement assez limité, on ne peut pas faire des combos monstrueux comme on le voit ailleurs.
Toutefois, les combats sont suffisamment stratégiques pour plaire à beaucoup de joueurs et la substitution est une technique difficile à maîtriser pour devenir une arme (même si on est loin du Punishment à la Mortal Kombat où là, tu peux regretter et pleurer sur le combo que tu viens de rater).
Le mode aventure ne laisse pas le temps de s'ennuyer et l'accessibilité du titre permet à des débutants de vite s'amuser pour finir tout aussi rapidement à se faire des versus sans s'encombrer de la complexité des combos. La durée de vie est donc excellente puisqu'en prime, le jeu ne lag pas en ligne et pouvoir jouer avec plus d'une quarantaine de personnages c'est quand même le pied.
En bref: