Premier test d'un vrai gros jeu pour tablette Android ! Avec un vrai moteur 3D et tout et tout. J’attendais Shadowgun (c'est son petit nom) depuis un petit moment. Étant fan des TPS, il m'avait forcément fait de l'oeil. Alors, pour quelques dollars, je me suis empressé de l'acheter et de l'installer sur ma tablette Asus Transformer et en avant le test !
J'avais réussi à me persuader que les screenshots qui circulaient étaient tous passés par la case Photoshop plusieurs fois. Ben, je me suis trompé. Le jeu est réellement très beau et en prime il est fluide.
Le moteur graphique est parfaitement maîtrisé et il explose aisément ce qui se fait sur console portable en ce moment. Pas la peine de chipoter, au niveau des technologies nomades, Shadowgun est simplement le plus beau jeu jamais réalisé sur ce type de machine et les 3DS et PSP peuvent aller se coucher.
Contre toute attente, on pourra noter que ce n'est pas l'Unreal Engine 3 qui a été utilisé mais le moteur Unity (développé également pour les technologies iOS) qui fait ici figure de challenger redoutable pour Epic puisque au final, le résultat est supérieur à ce que nous avons pu voir sur Android.
Le design des armures rappelle un peu Gears of War tout comme l'ambiance générale. Les cinématiques sont aussi réussies et le doublage pas mal du tout. On a affaire à un vrai jeu pour gamer. Rien n'a été laissé au hasard techniquement parlant.
Mais si l'aspect technique est une chose, il ne faut pas oublier le gameplay, cœur du jeu.
J'avais un peu peur de ce que pouvait donner un stick virtuel dans ce type de jeu. Le résultat est bluffant. Le titre se prend en main en quelques secondes. Le côté gauche de l'écran vous permet de contrôler votre personnage et la simple pression du pouce sur l'écran permet de viser.
On pourra être un peu déçu par l'impossibilité de faire des roulades ou de changer d'angle de tir mais ça ne gâche en rien le gameplay.
Toutefois, le level design lui, est plutôt basique et peu inspiré. Le jeu devient prévisible et le manque de diversité des ennemis nuit un peu au plaisir de jeu.
De plus, malgré la possibilité de disposer de plusieurs armes, on revient souvent à celle de base qui se révèle souvent plus efficace que le reste.
Le titre n'arrive finalement pas à se renouveler et se limite à appuyer sur un bouton, tuer quelques ennemis, avancer et recommencer à appuyer sur un bouton. C'est dommage car le potentiel est bien là.
Par contre, les développeurs ont fait un bel effort sur la durée de vie du jeu puisqu'il vous faudra environ 7h00 pour le terminer, soit la même durée de vie qu'un TPS de console de salon pour un prix divisé par 10 et ça, c'est impressionnant.
Les périphériques Android sous Tegra 2 ont enfin leur étalon. Beau, fluide et nerveux, le titre de Mad Finger Games sait s'imposer techniquement. Si la jouabilité a été parfaitement maîtrisé, le level design peu engageant et les ennemis peu diversifiés ont tendance à lasser le joueur. On pourrait dire que Shadowgun est avant tout une démo technique.
On pourra parler ici d'erreurs de jeunesse et l'on espère déjà une suite gommant ces défauts. De plus, la durée de vie est importante pour un jeu à 5$ et l'on nous a promis un mode multijoueur prochainement, ce qui pourrait rendre le titre indispensable !
Si vous possédez une tablette Tegra 2 (ou une autre mais rootée avec les petits trucs qui vont bien), n'hésitez pas trop pour acheter ce jeu qui vous prouvera que le processeur de Nvidia a de sacrées ressources.