Super Mario Galaxy

Mario. Le blockbuster en puissance est de retour sur Wii. Ses détracteurs l'attendaient fébrilement depuis plus d'un an et le voilà enfin ! Super Mario Galaxy sera-t-il à la hauteur sur Wii ? Sera-t-il orienté grand public et les vieux fans auront-il des défis à relever ? L'ambassadeur du jeu de plate-forme devait répondre à de nombreuses questions et n'avait pas droit à l'erreur pour son entrée en scène. Les promesses sont-elles tenues ?
 
Tout d'abord, nous ne nous attarderons pas sur 2 choses... La première, le multi-joueur. Espèce de gadget où le deuxième joueur est réduit à un curseur de wiimote donnant des coups de main à Mario afin de lui faciliter la tâche. Anecdotique et amusant 5 minutes. La seconde, le scénario. Le vilain Bowser a (encore) enlevé la Princesse Peach en embarquant, cette fois-ci, la princesse, son château et son terrain sous les yeux effarés de Mario et des Toads qui s'apprêtaient à faire la fête. C'est bien conventionnel, c'est bien Mario et c'est tant mieux ! Maintenant nous pouvons parler du jeu...

De la couleur et du bonheur...

Après une introduction explosive et le show d'un Bowser encore plus méchant et puissant qu'auparavant, Mario se révèle être une merveille graphique sur Wii. En effet, tout y est chaleureux et incroyablement détaillé. Mario n'a tout simplement jamais été aussi beau. Les ennemis sont soignés et nombreux, les décors sont vraiment variés et chaque planète (qui se révèle être un tableau) à son propre charme et un design qui lui est propre. Les boss, que ce soit les apparitions de Bowser ou tous les autres sont impressionnants et ont bénéficié du même traitement. Un soucis du détail sans égal.

Et oui... Metroid se voit ici techniquement dépassé par Mario. Pas de beaucoup, mais quand même ! Le jeu ne ralentit jamais, qu'il soit en 480p ou non et rien n'a été laissé au hasard. Certains boss prendront pratiquement la moitié de votre écran, si ce n'est plus. Les jeux de lumière, déjà réussis sur Metroid sont ici... encore meilleurs. Que ce soit Mario, un personnage secondaire ou tout autre élément du jeu, le soin offert à chaque petite chose est le même afin d'obtenir une homogénéité de l'excellence. On va d'ailleurs espérer que les éditeurs tiers en prennent de la graine et arrêtent de distribuer de simples portages PS2 parce que la Wii peut faire bien mieux.
 
mario le nageur

Le concept de tableaux choisi par Nintendo pour SMG renoue avec le oldschool du jeu de plate-forme. Chaque planète est plutôt petite et il arrive souvent qu'on en fasse le tour en quelques minutes (enfin... si il n'y avait pas autant d'obstacles). Les tableaux possèdent leur petit truc original et si, au début, tout est facile, l'affaire se corse rapidement. À terme, avoir la tête en bas sera le cadet de nos soucis. Les situations dans lesquelles nous nous trouvons sont tellement nombreuses que le jeu se renouvelle constamment. La gravité n'est qu'une trouvaille parmi une myriade d'autres.
 
La version nord américaine testée était localisée en...québécois, comme The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, ce qui surprend. On présumera donc que la version française sera un peu différente. En tout cas, l'exercice sera apprécié par les Canadiens français car ce sont ici les premières expériences de localisation francophone en Amérique du nord pour Nintendo.

Musicalement, les nostalgiques ne seront pas déçus et certains classiques reviendront remixés. Les différents morceaux qui composent le titre sont aussi variés que les planètes sur lesquelles nous allons ! Le tout est plutôt enjoué et motivant comme nous pouvions nous y attendre. Encore un bon point pour SMG qui ne lésine pas sur les moyens pour nous convaincre.

Techniquement parlant, la Wii est parfaitement maîtrisée par Nintendo qui affiche ici sa plus belle réalisation. Ce qui fait une transition idéale vers le gameplay qui, lui, force également le respect !
 

planète

Docteur Es Gameplay

Titre que l'on peut décerner immédiatement à Nintendo pour son travail durant toutes ces années. Et quand on voit SMG en action, personne ne s'est endormi sur ses lauriers. On voulait de l'originalité et du renouveau. Nous avons été écouté !

Comme dit plus haut, le jeu est découpé à l'ancienne, c'est-à-dire par tableau. Ceci a permis au studio de jouer sur de nombreux concepts. Vous devrez apprendre à maîtriser Mario la tête en bas... Certaines planètes seront donc, "renversantes" alors que d'autres vous feront monter de plate-forme en plate-forme comme dans le bon vieux temps. La caméra, quant à elle, a parfois du mal à se recentrer sur Mario. Nintendo a eu l'intelligence d'intégrer un mode manuel afin de la replacer selon notre bon vouloir et ainsi combler les faiblesses du système. Du coup, ce n'est plus qu'un détail.

Les contrôles sont loin d'être en reste. Ici la wiimote est exploitée à son plein potentiel. Tout d'abord, le pointeur permet de récupérer des éclats d'étoiles et de les balancer ensuite sur les ennemis grâce à la gâchette, alors qu'un coup sec vous permet de faire la toupie et d'envoyer valser tous ceux qui s'approche d'un peu trop prêt. D'ailleurs, il faut faire très attention au timing puisque la moindre erreur vous coûtera 1 point sur les 3 que vous avez. Courir derrière les pièces pour récupérer de l'énergie sera monnaie courante.
 
la tête en bas

Mais ce n'est pas tout ! Les sauts utiliseront également la wiimote pour apporter une nouvelle dimension au gameplay. Sauter d'un point à un autre ne se fera pas forcément par la simple pression d'un bouton mais devra souvent être accompagné d'une action à la wiimote, rendant les situations plus tendues. C'est ici la coordination des mouvements qui est mise en avant. Leur détection est assez exceptionnelle et par exemple, le surf sur le dos d'une raie nécessite pas mal de pratique pour être parfaitement maîtrisé. On se surprend à bouger tout le corps dans l'espoir d'éviter une chute, le coeur bat la chamade et l'on n'est pas très long à commencer à transpirer sérieusement. Toutes ces sensations, force de ce type de jeu, sont ici démultipliées par la richesse apportée par la wiimote.

Par contre, si l'on stresse lors d'actions nécessitant précision et coordination, on n'est pas franchement inquiété par la mort. Il y a tellement de vies à trouver et simples à obtenir que ce n'est pas là que réside la difficulté. Nintendo n'a tout de même pas oublié ses fans. En effet, finir casi parfaitement le jeu a pris exactement 27h35 alors que suivre l'aventure et obtenir le minimum pour ouvrir le dernier niveau (60 étoiles) n'a pris que 14h20. Certains challenges sont tout bonnement énormes à relever avec des passages qui exigeront réflexion et méthode comme par exemple, la nécessité de trouver un chemin logique pour attraper tous les bonus sur une planète qui s'autodétruira tranquillement à chacun de vos pas, vous empêchant de revenir en arrière.

On pourrait écrire des pages entières sur les innovations qu'à apporter Nintendo à ce nouveau Mario mais ce serait vous gâcher le plaisir. Dites-vous juste, que vous n'avez pas fini d'en faire le tour et que c'est au moment où vous pensez avoir tout vu que l'on vous sort un nouveau truc qui laisse admiratif devant toute l'ingéniosité déployée pour vous amuser.
 

plate-forme

Conclusion

Que reprocher à Super Mario Galaxy ? Objectivement... rien d'important pouvant gâcher le plaisir de jouer. Le titre phare de Nintendo se révèle être la bombe qu'il devait être. Ce n'est une caméra un peu agace par moment qui pourrait faire dire le contraire. Nintendo a su créer un jeu grand public (grâce à la multiplication des vies un peu partout) que les hardcore gamers pourront s'amuser à retourner en terminant parfaitement les tableaux.

Offrant la meilleure prestation graphique sur Wii et un gameplay frôlant la perfection, on ne peut que saluer la performance et espérer un plus grand nombre de jeux de même qualité pour 2008. Cet opus n'est pas qu'un blockbuster ou qu'un system seller. Non, il marque ici la naissance d'un nouveau titre culte dans la ludothèque de Nintendo. Qui aurait pu imaginer que le jeu de plate-forme pouvait encore nous étonner en 2007 ? Apparemment, avec Nintendo aux commandes, on n'est loin d'en avoir fait le tour !

La durée de vie n'est pas en reste et tout le monde y trouvera son compte. Celui qui voudra terminer parfaitement le titre y passera un bon moment. Le plaisir est tel que la rejouabilité est au rendez-vous. On s'aperçoit rapidement qu'on a raté un petit truc quelque part ou qu'une technique est peut être meilleure qu'une autre pour passer une planète.

Tout possesseur de Wii doit avoir SMG, rangé tout près de Metroid et de Zelda. En 1 année, Nintendo aura réussi 3 challenges dans 3 catégories différentes en créant 3 titres d'exception. Joli score ! Mario s'en tire une fois de plus avec tous les honneurs qui lui sont dûs et rejoint le panthéon des must have Wii de cette fin d'année. À quand... une suite ?
 
in space
 
 
Note: Merci à Yann pour tout son temps et ses...45 heures de jeu sur 3 jours et à Yacee pour toutes ses impressions

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