Test: Skyrim

Voici le Test de Skyrim ! Il est sorti et nos vies sociales en ont pris un coup ! Je parle bien entendu de Skyrim, le nouvel Elder Scroll, attendu depuis des lustres comme le messie du jeu de rôle. D'ailleurs, je dois avouer qu'il est difficile de faire le test d'un jeu aussi ambitieux tellement il y a de choses à dire...

 

Skyrim

 

Comme d'habitude...

... l'aspect technique d'un Elder scroll est loin d'être parfait. Rappelez-vous de Morrowind ou de Oblivion. Ici, c'est pareil ! Toutefois, je dois avouer que jusqu'à présent, les bugs et différents petits soucis sont bien moins handicapant que ses 2 aînés à leur sortie.

On peut noter un clipping plus ou moins important (surtout quand on gambade à cheval), quelques bugs de quêtes (il est même parfois possible dans certains cas d'obtenir les 2 objets liés à un choix dans une quête), des NPC qui deviennent violents sans raison, des plantages (rares), des freezes (assez aléatoires et de l'ordre de 3 à 5 secondes), des temps de chargement systématiques (parfois jusqu'à 10-15 secondes et moindre que Mass Effect 2) entre les entrées et sorties de bâtiments et je pense que j'en ai fait le tour.

Balancé comme ça, on dirait que c'est énorme mais en fait non. Le plaisir du jouer est bien là et n'est pas entaché par les quelques bugs que j'ai pu observer. Le seul truc qui m'a perturbé, c'est l'I.A.

 

 

Une I.A. bien étrange

Cette bonne vieille I.A.  fait parfois des choses vraiment bizarres. Par exemple, vous vous introduisez furtivement dans une maison dont vous avez crocheté la serrure et vous pillez les propriétaires tranquillement. Ben parfois, au bout de 10 minutes, un garde entre et... vous arrête pour avoir forcé la porte. Déjà, je me demande comment il a fait pour le savoir vu que l'endroit était désert mais là où c'est drôle c'est que parfois, nous ne sommes plus dans la maison depuis un bon moment quand il vient nous interpeller.

Autre défaillance, celle des compagnons ! En plus de ne pas vous suivre quand l'envie leur en prend, ils ont la fâcheuse tendance à se transformer en bouclier humain au bénéfice de votre adversaire. Je ne compte plus les compagnons qui se sont interposés entre moi et un loup de glace pour, finalement, succomber à mes coups. Résultat des courses, je n'ai plus aucun compagnon, c'est plus simple !

Sinon, par moment, lors d'une quête qui se fait avec un NPC (il y en a beaucoup), celui-ci peut se retourner contre vous sans réelle raison. Vous ne le frappez pas, vous ne le laissez pas aux mains des monstres. Non, non, non. Il veut juste vous déchirez la tête comme ça.

Parfois rengainer suffit à le calmer et parfois... non... D'ailleurs, rengainer peut calmer le jeu lorsque vous frappez par mégarde un personnage qui vous était sympathique et qui décide de vous corriger.

Ces petits problèmes sont connus dans l'univers des Elder Scroll et amènent des situations parfois amusantes.

 

 

Un monde magnifique et cohérent

Graphiquement plus froid qu'Oblivion, Skyrim n'en reste pas moins magnifique. Les montagnes escarpées, les bois, les carrières donnent au monde une cohérence rarement atteinte. Skyrim (ou Bordeciel) est un monde difficile, glacial et l'ambiance retranscrite envoie cette image. On se fait souvent plaisir à observer un coucher de soleil sur une montagne entre 2 quêtes.

Bethesda a écouté ses fans et les donjons ont chacun leurs particularités. Leur design est travaillé et certains d'entre eux sont impressionnant.

L'animation a été améliorée ! (croyez-mois, ça mérite un !) Les monstres et personnages n'ont plus l'air d'avoir un balai douloureusement planté dans le fondement et leurs déplacements sont bien plus souples.

 

skyrim



Le bestiaire, quant à lui n'est pas en reste. Certaines créatures sont magnifiques. Le centre de Skyrim, les dragons, sont impressionnants, énormes et violents. Les bandits, que l'on croise un peu partout, ne sont pas des clones et ça, c'est agréable et participe à l'immersion.

D'ailleurs petite parenthèses sur les lézards volants;  ils sont revanchards. Vous pouvez essayer de fuir, ils vont vous suivre et ils sont patients, alors autant les affronter en bon enfant de dragon que vous êtes !

Le moteur graphique fait un joli boulot. Lumière, ombres et effets divers sont magnifiques. Les variantes climatiques sont bien rendues et on a presque froid quand le blizzard s'abat sur nous alors que le brouillard, lui, nous rend paranoïaque et nous oppresse.

Le doublage est également d'excellente facture et la musique ensorcelante. Bethesda a réalisé un sacré boulot pour rendre l'expérience le plus immersif possible.

 

Skyrim

 

Une richesse inégalée

S'il y a une chose qui est franchement impressionnante dans Skyrim, c'est bien sa durée de vie. Si la trame principale est déjà assez longue, le nombre de quêtes annexes est incroyable. Vous avez la possibilité de façonner l'histoire de votre personnage de manière unique. Il est même totalement impossible de tout faire en une partie.

Vous êtes libre de choisir de défendre l'Empire ou alors de rejoindre les Sombrages, les rebelles nationalistes. En marge de ce conflit secouant les 9 châtelleries, vous pourrez rejoindre et participer à la vie de différentes guildes. Mages, Bardes ou Compagnons ont leurs petits secrets et libre à vous de les découvrir.

Les branches scénaristiques secondaires sont extrêmement nombreuses et leur influence sur le monde s'en ressent autant que la branche principale. Certains de vos choix vous apporteront un nouveau lot d'ennemis mais aussi de nouvelles alliances., à vous de tracer votre chemin dans Bordeciel !

 

Skyrim

 

Je ne vous parlerai absolument pas du scénario pour ne rien vous gâcher mais les rebondissements sont nombreux et l'amour du détail de Bethesda rend l'aventure totalement addictive.

À cela, ajoutez une pointe de craft avec la possibilité d'enchanter votre matériel en plus de le fabriquer mais aussi de créer vos propres potions et vous avez un gameplay complet et riche !

Le craft est assez basique mais n'en demeure pas moins intéressant. Par exemple, l’alchimie vous permet de réaliser des potions en testant vous même le mélange d'ingrédients, sans recettes. Parfois vous obtiendrez des potions efficaces ou alors un lamentable échec. Devenir forgeron vous permettra de créer vos armes et armures tout en améliorant ce que vous trouverez en chemin, etc.

Cerise sur le gâteau, les personnages nous donne l'impression de vivre leur petite vie bien à eux dans leur coin. Certes, ils ont tendance à apparaître et disparaître brutalement mais on peut surprendre leurs discussions, les suivre et les regarder faire leurs emplettes, etc.

 

Skyrim

 

Un personnage sur mesure

Autre point fort du titre, la construction de notre personnage ! Tout d'abord, il faut savoir que nous n'améliorons que les compétences que nous utilisons. Donc il sera inutile de mettre vos points (obtenu lorsque vous monter d'un niveau) dans une compétence que vous n'utilisez pas, ce sera un point perdu.

En contrepartie, vous êtes absolument libre de faire ce que bon vous semble. Un mage en armure lourde est tout aussi viable qu'un archer maître de l'illusion ou qu'un guerrier roi du crochetage. L'astuce, c'est de se faire plaisir et d'oublier les archétypes imposés dans les autres jeux. Je suis un grand fan de ce système surtout qu'il faut savoir qu'augmenter une compétence fait aussi monter le niveau.

Sortir des sentiers battus donne irrémédiablement un vent de fraîcheurs à la série des Elder Scroll et son système de jeu se bonifie avec le temps.

 

Skyrm

 

Une interface console

Se battre est simple dans le monde de Bordeciel; R1 vous permet de donner un coup, L1 de lancer un sort ou de parer, R2 d'utiliser une compétence de type cri et L2 de courir (ou de galoper à cheval). L3 permet d'être furtif (comprendre baissé et discret) alors que R3 permet de passer de la vue de la première à la troisième personne.

N'en déplaise aux joueurs sur PC, l'interface de Skyrim est clairement optimisée pour les 360 et PS3. Les menus sont simples et l'on y navigue sans se perdre. Toutefois, pour un mage par exemple, il est assez difficile de s'y retrouver lorsque l'on a trop de sorts en favori (croix directionnelle), les listes s'allongeant rapidement.

Ainsi, si vous utilisez de nombreuses compétences lors d'un combat, la pause s'activera pour que vous puissiez faire vos permutations.Il aurait été plus agréable d'avoir les cris et les sorts complètement séparés.

Sur PC, forcément, on a l'habitude d'interfaces plus souples grâce au combo clavier/souris. ce seront donc les joueurs les plus touchés par l'interface. Sur console, on connaît depuis longtemps ces menus même si de très nombreux jeux ont fait beaucoup d'efforts là-dessus. En fait, jouer avec une manette 360 n'est peut-être pas une mauvaise idée pour la peine.

L'inventaire se résume, quant à lui, à une longue liste qui nous permet de consulter tout ce que l'on a acquis au court de notre aventure. Vu qu'on ne peut transporter qu'un certain poids sur nous, on se débarrasse fréquemment de divers objets en cours de route. Perso, j'aurai bien aimé voir mon perso dans une fenêtre et l'équiper pour voir à quoi il ressemble (je suis atteins du syndrome Barbie et Ken High-Tech).

 

Skyrim

 

Conclusion

Skyrim est un titre ambitieux. Il est probablement le RPG le plus riche disponible sur le marché et nous offre un monde immense. Entre les bâtiments, donjons et extérieur, ça va vous prendre un long moment pour tout visiter. En plus de ça, il est beau, immersif et pourra convaincre les sceptiques du RPG sans trop de difficultés.

Le gameplay du jeu est intuitif (même si l'interface n'est pas une référence d'ergonomie) et les arbres de compétences permettent de créer un personnage unique. On lui pardonne sans aucun problème ses petits freezes, plantage ou libertés douteuses prises par l'I.A.

Dans un univers brutal annonçant le retour des grands dragons, la désolation et le froid laissent place à des vues magnifiques sur un monde au bord de la guerre civile qui ne vous laissera aucun répits.

De tous les RPGs de l'année, Skyrim est le titre le plus incontournable. Il est, sans aucun doute, à l'image de son collector: énorme ! Alors n'hésitez pas et achetez-le ou faites en sorte qu'on vous l'offre car ce sont des dizaines et des dizaines d'heures qui vous attendent !


En bref:

Les +:

- un monde magnifique
- un monde cohérent
- des quêtes partout
- des décisions qui amènent des conséquences
- la liberté (déplacement, arbres de compétences)
- une aventure unique, comme à chaque Elder Scroll
- l'immersion
- la durée de vie colossale

Les -:

- Quelques bugs
- Les temps de chargement parfois un peu long
- Une interface pas exceptionnelle



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