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Test: Resistance: Burning Skies

  • Écrit par JC

Je vais vous avouer un truc, je suis un fan de Resistance. Je me suis bien amusé sur la série PS3 et donc j'attendais la version Vita avec impatience... Alors lorsque j'ai tenu le petit boîtier bleu j'étais surexcité et j'insérais fébrilement la cartouche dans la console et là... C'est le drame.

 

Resistance: Burning Skies

 

PSP ou Vita ?

Graphiquement, le jeu est d'un laid consommé. Lorsque l'on a joué à Uncharted sur Vita, on a un peu de mal à s'expliquer comment ils ont pu faire pour obtenir un résultat aussi médiocre.

Ho ! Tout n'est pas à jeter. Il y a bien quelques coins sympas dans le niveau 3. Le pont détruit et le ciel offrent un rendu correct, mais le reste est carrément une honte.

Entre les personnages mal animés et la petite dizaine d'ennemis différents que vous rencontrerez, il n'y a pas de quoi pavoiser.

 

Resistance: Burning Skies

 


Et quitte à rater un jeu, autant bien le faire hein ! La bande-son est aussi rare que l'eau dans le désert.

Si l'on prend par exemple le niveau 4, vous avez un morceau qui va durer 5 bonnes minutes durant une phase de combat et elle va s'arrêter d'un coup en pleine action. Après, vous n'aurez plus que le son des balles, plus de musique d'ambiance...

Le reste du temps, il n'y a simplement pas de musique. Ils sont définitivement très forts ces développeurs !

Quant au doublage, il est correct, sans plus. De toute manière, les personnages sont inexpressifs, alors à quoi bon se forcer ?

Techniquement, ce Resistance: Burning Skies ressemble un peu à Fukushima, c'est un véritable carnage. Les explosions sont laides (un flash blanc...), le feu donne l'impression d'être "collé sur l'image", les cinématiques sont laides et bourrées d'artefacts. Ouais, c'est triste !

 

 



Et pourtant...

Ce qui est dommage, c'est que le gameplay est éprouvé et que le titre permet de voir que la PS Vita est une excellente console pour un FPS. Les armes sont les mêmes que dans la série. Vous pourrez donc vous amuser avec le Nettoyeur des chimères ou le fusil d'assaut des alliés.

À ces 2 armes de base viennent s'ajouter le lance-roquette, une arme traversant les murs, un fusil de sniper, une arbalète/fusil à pompe, des grenades et quelques petits trucs sympas.

Chaque arme dispose d'un tir classique ainsi que d'un tir spécial limité. Ainsi, le Nettoyage pourra utiliser un système transformant les balles en projectile à tête chercheuse, alors que le fusil de snipe permettra de lancer des explosifs adhésifs. Quant à notre bon vieux fusil local, il fera office de lance-grenade.

L'écran tactile est savamment mis à profit. Grâce à lui, nous pourrons activer le tir spécial de nos armes et lancer des grenades ou balancer un coup de hache. Par exemple, pour activer l'arbalète, il suffira de faire un trait sur l'écran alors que pour lancer une grenade, il suffira de poser le doigt sur un ennemi.

 

 



Le vide sidéral

Mais voilà ! Malgré un gameplay potentiellement intéressant, le game design peu inspiré et l'intelligence artificielle de nos Chimères frôlent le 0 absolu. Celle de notre coéquipière n'est pas mieux. Elle risque de vous faire tuer plusieurs fois en tirant sur des barils explosifs.

Le jeu se limite à une succession de couloirs, alternant vide et chimères. Cet opus Vita a donc un rythme on ne peut plus saccadé. Le scénario peu inspiré qui vous met dans la peau d'un pompier tient sur un post-it.

D'ailleurs, comble de l'inutilité, vous aurez, par moment, l'obligation de sauver quelqu'un des flammes. Cette terrible mission consiste à faire 3 pas dans les flammes, ramassez un gars, revenir. Voilà... Passionnant ! Ou pas.

 

Resistance: Burning Skies



Conclusion

Mais alors quel échec ! Ce Resistance: Burning Skies ressemble à une mauvaise blague. On ne demande pas grand-chose aux scénarios de FPS mais quand même ! Quand on a foiré à ce point l'aspect technique, on peut au moins faire un effort !

Je ne vous ai pas parlé du multi tellement ce dernier est mauvais. Et pourtant ce portage avait de bonnes idées. Être dans la peau d'un pompier aurait pu être beaucoup plus stimulant. L'utilisation du tactile était un bon coup et le gameplay de Resistance a déjà fait ses preuves. Mais voilà, ça s'arrête là.

Pour le reste, on se retrouve avec un jeu qui alterne les scènes de néant et les séquences de tir. Les boss sont souvent pathétiques et la fin des niveaux se dispense de moments épiques. Vous devriez boucler le jeu en 5h30 à 6h00 sans trop de difficulté si vous en avez le courage.



En bref:

Lest +:

- Utilisation de l'écran tactile
- L'arsenal de Resistance
- Un gameplay qui a fait ses preuves


Les -:

- Techniquement du niveau PSP
- Un rythme chaotique
- Des personnages creux
- un game design sans intérêt
- Une intelligence artificielle débile
- Peu d'ennemis différents
 
 


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