Zelda: The Twilight Princess

Jamais un enfant de ferme n'aura autant fait parler de lui dans l'histoire... Jamais un enfant de ferme n'aura, d'ailleurs, croisé un destin aussi héroïque que celui-ci. Je vous parle bien sûr de Link, l'un des plus grand héros de Nintendo, devenu au fil des ans, la grande référence du jeu d'aventure sur console qui fait son retour parmi nous. Il est difficile de croire que l'on puisse faire mieux que Ocarina of Time qui, pour beaucoup, est le meilleur Zelda de tous les temps, et pourtant... Avec Twilight Princess, la prouesse est réitérée et nous nous retrouvons avec l'un des jeux les plus grandioses de cette fin d'année, balayant tout sur son passage et permettant à la nouvelle machine de Nintendo de se doter du line-up de rêve.

 

 

Gameplay

Maintenant nous le savons, la grande force de la Wii est sa wiimote et l'immersion qu'elle procure et Zelda tente d'utiliser le support en orientant la majeure partie de son gameplay sur celle-ci.

Tout d'abord, Link se dirige au nunchuk, pourvu d'un stick analogique et la wiimote, quant à elle, va servir à faire tout le reste. La croix directionnelle, par exemple, vous permettra de changer d'arme très rapidement. Mais passons maintenant à leur utilisation en pratique.

Par de petits mouvements (oui, il est inutile de faire la brute), nous pourrons utiliser l'épée de Link comme si nous en avions une vraie, enfin c'est ce qu'aurait aimé nous faire croire les développeurs car l'on s'aperçoit rapidement qu'un simple coup de poignet approximatif est suffisant mais par contre, chaque coup d'épée est perceptible dans le micro de la télécommande ce qui, au début en tout cas, surprend.

L'arc est très plaisant à contrôler. À l'aide de la wiimote, vous ciblez vos adversaires puis vous décochez une flèche ce qui la fera vibrer. La prise en main est excellente et très intuitive.

Le boomerang offre également une technique d'utilisation vraiment sympa. En effet, vous ciblez les endroits où il doit passer et vous le lancez. Les développeurs ont su ici utiliser cette particularité dans la résolution d'énigmes.

Comme vous le savez, enfin comme les différentes publicités vous l'ont déjà montrées, Link se transformera en loup. On pourrait se dire que cela ne changera pas grand chose et pourtant... Doué de sens différents, vous pourrez découvrir les capacités spéciales liées à votre état en percevant des routes masquées, des objets cachés, etc. De plus, il ne faut pas oublier Midona, complément essentiel du loup que vous êtes et qui rira dans votre wiimote quand elle aura à s'exprimer. Tout au long de l'aventure, vous pourrez considérer Midona comme une extension naturelle de Link, lui permettant de faire de nombreuses actions qu'un canidé ne pourrait en principe pas faire, sans oublier la dimension que prendront les combats dans l'autre monde avec les pouvoirs de votre nouvelle amie.

Mais pourtant ce gameplay cache également un petit quelque chose... Les développeurs ont sans doute été assez frileux. Loin d'un Rayman ou d'un Red Steel, aucun risque n'a été pris avec la wiimote, ils ont adapté les mouvements au support. On sent que le jeu n'a absolument pas été développé initialement pour la Wii, mais les efforts consentis pour rendre le tout original et attrayant sont un franc succès.

 

 

 

Réalisation

La prise en main du jeu va se faire en douceur et pour apprendre à maîtriser Link, rien de tel que d'aider les gens de son village. Courir avec Epona, apprendre à appeler son aigle ramasseur de poule ou ramener des chèvres dans un enclos sont autant de petites quêtes qui vous permettront de mieux appréhender la suite.

L'aventure que vous propose ce Zelda est tout simplement gigantesque... Entre deux mondes, aidé de Midona, Link aura à faire face à des situations rappelant aux spécialistes un certain Ocarina Of Time. Malheureusement, ceux-ci auront tendance à trouver les énigmes un peu trop faciles pour la plupart. Cependant, le tout forme un ensemble épique et offre un jeu d'une profondeur extraordinaire. Pour ne pas en gâcher la moindre miette, nous ne vous révèlerons rien de plus du scénario, mais dites-vous bien que certains combats se mesurent à un Shadow of the colossus et que certains espaces dégageront les mêmes sensations que ce titre. L'ambiance de Zelda est donc différente des autres opus car si on le compare à ce Shadow of the colossus, on peut avouer une petite chose: Zelda a atteint ici sa maturité et quelle maturité ! Vous vivrez avez Link, sentirez ses espoirs, ses peurs... Rien à redire, c'est extraordinaire et jamais sauver Hyrule des ténèbres n'aura été si prenant.

Graphiquement, le jeu est plutôt techniquement moyen. Comme pour le gameplay, il n'a absolument pas été conçu pour utiliser les capacités de la Wii, qui de toute manière sont loin d'être exceptionnelles. Certains aimeront le réalisme du design, d'autres détesteront et trouveront que cet opus a perdu graphiquement de son charme. Pourtant, ce choix se justifie par la maturité du titre, il ne pouvait en être autrement.

Si l'on regrette un design techniquement à la hauteur, nous ne pouvons nous empêcher d'être attachés à une foule de détails tels que l'eau qui coule sous la glace, les objets qui flottent sur les rivières, les jeux de lumière tout simplement fantastiques et certaines vues sublimes. Le monde d'Hyrule s'est paré de magnifiques atouts pour nous séduire malgré ses petits défauts.

Comme dans tous les Zelda, la musique a ici un rôle important. Vous devrez toujours apprendre à composer des mélodies. Parfois avec de l'herbe et parfois... vous hurlerez sous forme de loup, ce qui rend l'exercice vraiment sympa. La musique quant à elle, même si elle est de très bonne facture, n'est malheureusement pas aussi magique que celle d'Ocarina Of Time qui restera la référence en la matière.

 

 

 

Durée de vie

Nintendo nous annonçait soixante-dix heures de jeu... Le gène du développeur le forçant à l'exagération, nous dirions plutôt que le tout peut être fini en quarante ou cinquante heures environ, ce qui est plus qu'honorable. Mais le plus important est la manière dont les choses se passent. Ces cinquante heures de jeu passeront à une vitesse, mais alors, à une vitesse ! Jamais vous ne vous ennuierez, jamais vous ne voudrez abandonner. Au pire, vous serez frustrés quelques minutes sur un passage difficile mais ce sera tout. La magie du titre vous captivera jusqu'à vous retenir une nuit entière et le jour se levant, vous vous demanderez où ont bien pu passer vos heures de sommeil. Pour une fois, nous pourrons dire qu'un jeu, même s'il est linéaire, peut être extrêmement captivant!

le pêcheur

Conclusion

Ce Zelda est sans conteste le plus grand titre de la série et aura réussi l'exploit de surpasser ses aînés. Twilight Princess est tellement énorme que ses petits défauts se font rapidement oublier. Le travail accompli par les développeurs est digne d'un chef d'oeuvre. Néanmoins, si vous possédez une Gamecube et que vous vouliez acheter une Wii uniquement pour ce titre, ne le faites pas. Le gameplay, même s'il est très agréable, ne justifiera pas l'achat de la machine et il en va de même pour l'aspect graphique qui est en principe identique à ce que vous aurez sur NGC.

à cheval

Note: ce test a été publié sur jeuxonline.info le 13 décembre 2006


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